Projection: First Light


メディア
概要
『Projection: First Light』は、影絵芝居の世界を舞台にしたパズルプラットフォーマーである。オーストラリアのインディースタジオShadowplay Studiosが開発し、Blowfish Studiosがパブリッシャーを務め、2020年にPCおよび家庭用ゲーム機向けに発売された。プレイヤーは少女グレタを操作し、光の玉を動かして周囲の物体の影を壁に映し出し、その影を足場や仕掛けとして使いながら進んでいく。光源の位置で影の形や大きさが変わる仕組みが、パズルの中心に据えられている。
本作の特徴は、世界各地の影絵芝居の伝統を題材にしている点にある。インドネシアのワヤン・クリなど、地域ごとに異なる影絵の様式を取り入れたステージが用意されており、グレタの旅を通じてそれぞれの文化的意匠に触れる構成となっている。物語は台詞に頼らず、影絵らしい身振りと音楽で表現される。
評価面では、影絵を再現した美しいアートディレクションや、光と影を使ったアイデアの独自性が好意的に受け止められた。一方で、プラットフォーム部分の操作感のぎこちなさや、ボリュームの控えめさを指摘する声もある。総じて、文化的モチーフを丁寧に扱った小規模な良作として、一定の支持を得た作品といえる。
記事
読むべき記事
開発秘話How Projection: First Light went from game jam prototype to PS4 release
ゲームジャムで作られた試作版が、PS4での発売にこぎつけるまでの経緯を開発元のShadowplay Studios自身が語る記事。
出典:PlayStation.Blog /
- NO IMAGEレビュー
Projection: First Light review -- Shadow walker
インドネシアから中国・トルコ・イギリスへと渡るグレタの旅と、各地の文化を取り込んだ演出・パズル要素を具体的に紹介し、操作の粗さを認めつつ総合的に推すPC版レビュー。
出典:PC Invasion /
批評Projection: First Light Review
独自の美術様式を長所として挙げる一方、光の操作精度の低さと、グレタの旅が最終的に何を描こうとしたのかという物語の芯の弱さに疑問を投げかける批評寄りのレビュー。
出典:Gamecritics.com /
レビューReview: Projection: First Light (Switch) - A Brilliant Game Cruelly Betrayed By Poor Mechanics
Switch版のレビュー。影絵の美しい演出と発想は高く評価しつつ、操作や仕組みのぎこちなさが体験を損なっていると指摘している。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
Apple Arcade: ‘Projection: First Light’ Review
最初に出たApple Arcade版のレビュー。モバイル端末での操作感と、影を使ったパズルの手応えを評価している。
出典:TouchArcade /
- NO IMAGE批評
Playing With Shadows in Projection: First Light
影で遊ぶというこの作品ならではの仕組みと、影絵劇を表現の手段に使っている点を掘り下げた批評記事。
出典:Unwinnable /
- NO IMAGEレビュー
Projection: First Light Review - Brilliant, clunky shadows
開発元と同じオーストラリアの媒体によるレビュー。発想の見事さと、操作のぎこちなさの両面を論じている。
出典:Checkpoint Gaming /
レビューVideo Game Review: 'Projection: First Light'
PAX Aust 2017の試遊から製品版までを追いかけた筆者が、実際の影絵芝居の鑑賞体験と重ね合わせながら、本作が影絵の動きや表現までをどう再現しているかを語るレビュー。
出典:GeekMom /
レビューReview - Projection: First Light
2Dプラットフォーマーとしての本作の立ち位置を整理し、影を使った移動と仕掛け解除の手触り、演出面の魅力と難点を通しプレイの実感に基づいて評価したレビュー。
出典:WayTooManyGames /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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