Pyrene


メディア
概要
『Pyrene』は、フランスのインディースタジオTwo Tiny Diceが開発し、Indie Asylumが発売したローグライク・デッキ構築ゲームである。2024年9月13日にSteamでPC/Mac向けに配信され、その後itch.ioでも販売が始まった。ピレネー山脈の危険なダンジョンを舞台に、主人公はカードを並べたグリッド上で1体のキャラクターを動かし、敵や資源、イベントに対処しながら進む。手に入れた装備や遺物でデッキを強化しつつ、破壊された故郷の村を立て直し、その裏にある謎を追う。
本作は、ソロ開発者だったクリストフ・コヤールがゲームジャムから生んだ前作『FORWARD: Escape the Fold』を土台にした作品である。アーティストのJeanneとライターのMarionが加わった3人体制で開発され、前作より物語と世界観の比重が大きい。
発売後、海外のレビューでは戦略の深さと繰り返し遊べる点、キャラクターの個性が評価され、Steamのユーザーレビューも非常に好評を得ている。2025年2月には高難度モードが追加された。同年6月には無料大型アップデートが配信され、ブルターニュの伝承を題材にした新章、新しいプレイアブルキャラクター、120枚以上のカードが加わった。
記事
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読むべき記事
レビューPyrene Review - a fantasy adventure where deckbuilding and storytelling work in harmony - Rogueliker
前作『FORWARD: Escape the Fold』の流れをくむ本作について、カードを盤面に配置する仕組みを解説したレビューです。グリッド上の移動戦闘、空いたマスが一時的に通れなくなる制約、夜を越すと盤面が補充される流れ、奉納の祭壇を出してクリアするまでのループを具体的に説明しています。そのうえで、物語と仕組みがうまくかみ合っている点を評価しています。
出典:Rogueliker /
- NO IMAGEレビュー
Pyrene review
体験版のプレビューも書いた記者による製品版レビューです。キャラクター自身がカードとして盤面を動き、敵や回復・装備のカードを踏んで進む、やめどきを失う遊びのループを、『Slay the Spire』や前作と比べながら評価しています。
出典:GameSpew /
インタビューJeanne Prigent - 2D Game Artist & Animator
本作のアートディレクターを務めたJeanne Prigent氏へのインタビューです。3人の小さなチームで開発した経緯や、ピレネー(バスク)神話と鉄器時代を調べながら新しい怪物図鑑を描いていった制作の話を語っています。
出典:They Make Games /
批評Steam Just Added the Most Inventive Dungeon-Crawler of the Year
数多いデッキ構築ローグライクの中で本作の戦闘システムがどこが新しいのかを論じた記事です。比較対象としては『Slay the Spire』より『Voice of the Cards』のほうが近いと位置づけ、カードゲームが苦手な人にも勧められる理由を語っています。
出典:Inverse /
批評The divine child of The Pyrénées - Point'n Think - Critique de Pyrene
フランスの批評サイトによるエッセイ調の批評です。盤面を「地帯」として渡っていく構造や、食料・スタミナの管理、豊富な強化要素が、デッキ構築というジャンルをどう新しくしているかを、筆者自身の体験と重ねて論じています。
出典:Point'n Think /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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