神貌のクリファ
Qliphah in Providence's Shadow


メディア
概要
『神貌のクリファ』は、アークシステムワークスとユナイトプラスが開発し、2026年9月24日にPS5、Nintendo Switch、PC(Steam/Epic Games Store)向けに発売された完全新作RPGである。公式は「タクティカルカウンター・タイムラインRPG」と銘打っている。
舞台は、災害「世界崩落」の後に怪異がはびこるようになった東京だ。怪異と混ざり合った「成りかけ」の青年・星嚙ソウマと、公安変異対応課の捜査官・緋月レナがバディを組み、街に広がる薬や謎の教団をめぐる事件を追う。戦闘はリアルタイムで進む。タイムラインに表示される敵の攻撃を読み、スキルを合わせてカウンターを決める仕組みが特徴で、スローや時間停止を使って戦況を確かめながら戦える。3Dセルルックの映像とフルボイスの物語も見どころとされる。
発売後の評価は分かれている。格闘ゲームのような読み合いや、ホラー色のある世界観は好意的に受け止められた。一方で、覚えることの多さ、2人同時操作のクセ、戦闘の単調さを指摘する声もある。PS5版のMetacriticスコアは61で、Steamのユーザーレビューも全体では賛否両論となっている。10月にはスキルの試し打ちエリアの追加や攻撃の見やすさの改善を含むVer.1.04が配信され、直近30日間のSteamレビューは「やや好評」となっている。
記事
最新記事
インタビューINTERVIEW – “Qliphah in Providence’s Shadow” director speaks on crafting a unique action RPG experience
ディレクター平八重聡氏が、FFXI/XIVやグランディアから受けた影響を語っている。格闘ゲームの「読み」を誰でも扱えるように、時間停止やスローを備えたバトルにした狙いと、調整の進め方にも触れる。
出典:SmashPad /
アプデ[神貌のクリファ]アップデートパッチVer.1.04
スキルの試し打ちエリアを追加し、攻撃スキルの性能を調整したほか、見えにくい攻撃を見やすくし、敵の狙いを矢印で表示するようにした。スロー速度の設定や4K時の重さへの対策など、遊びやすさを大きく見直したパッチ。
出典:アークシステムワークス公式 /
映像クリアまで遊んで分かった『神貌のクリファ』の正直な感想
最後までクリアした上で、ストーリーの満足度や戦闘が終盤まで楽しめたかを率直に語る日本語のレビュー動画。
出典:YouTube / 鳳仙ゲーム発掘部 /
入門『神貌のクリファ』はどんなゲーム?時間を止めて敵の未来を潰す独自戦闘・発売日・価格【TGS2026】
色分けされたカウンター、時間停止、ステップ回避など独特な戦闘の流れを表にまとめた個人ブログの入門記事。用語、探索の形式、価格、ボリュームの目安、機種ごとの違いも整理している。
出典:つぶログ /
プレビューSometimes a game just didn't need a demo at a convention, and Qliphah in Providence's Shadow was one of them
Anime Expoでの試遊をもとにしたプレビュー。色合わせのカウンターや回避の仕組みを説明しつつ、短い試遊では戦闘の面白さが伝わりにくいという問題を指摘している。
出典:RPG Site /
ニュースアークシステムワークスの完全新作RPG『神貌のクリファ』発表!9月24日に発売予定。流れる時間のなかでスキルを発動し、カウンターを叩き込むタクティカルカウンター・タイムラインRPG
アークシステムワークスの完全新作として、2030年の崩壊した東京を舞台にしたタイムラインRPGの発表と、9月24日発売の決定を伝えるニュース。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビューQliphah in Providence’s Shadow Interview – A Glimpse Behind the Curtain
TGS 2026で行われた平八重ディレクターへのインタビュー。『Caligula』の「行動の後に敵の未来を見る」仕組みを逆にした発想が開発の出発点だったことや、タイトルがクリフォトに由来することを明かしている。
出典:MonsterVine /
批評Qliphah in Providence’s Shadow and the Weird New JRPG
Steamでの不評から賛否両論への変化を出発点に、低価格・低予算の作品として本作がどう受け止められたかを論じる批評。ディレクターの過去作(SAOラスコレ、クライマキナ)とのつながりや、JRPGというジャンルの受け止められ方にも話を広げている。
出典:Ogre Run /
- NO IMAGEインタビュー
Qliphah in Providence's Shadow Interview
Anime Expoで聞いたディレクターへのインタビュー。呪術廻戦やチェンソーマンのような作品世界を遊べるようにするという狙い、タイムラインに表示された敵の行動は変わらないという仕様、伊藤潤二を意識したシェーダー表現について語っている。
出典:RPGamer /
レビューQliphah in Providence’s Shadow Review
レナとソウマのコンビの魅力や、ホラーとSFと都市ファンタジーを混ぜた世界観を高く評価している。一方で、ノベルとRPGが混ざった構成や戦闘には引っかかる点もあると整理したレビュー。
出典:RPGFan /
- NO IMAGEレビュー
Qliphah In Providence's Shadow Review - A Mystery RPG Where Every Fight Is A Counterattack
証拠ボードやSNSアプリを使った謎解きが3章以降に本格化して面白くなる流れを、カウンター中心の戦闘とあわせて評価したレビュー。
出典:Noisy Pixel /
攻略「神貌のクリファ」トロフィー攻略メモ&感想
トロフィーをすべて取るまで遊んだ上で、全トロフィーの条件と取り方、カウンターを確実に決めるコツ、攻撃速度を上げることの重要さをまとめた記事。UIの分かりにくさや序盤のだるさにも正直に触れている。
出典:ととねこのゲーム攻略所 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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