Raid: World War II


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概要
『Raid: World War II』は、第二次世界大戦を舞台にした最大4人協力型のファーストパーソン・シューターである。開発はLion Game Lion、販売はStarbreezeが手がけ、2017年にPC向けに発売され、のちに家庭用ゲーム機版も展開された。プレイヤーは国籍の異なる捕虜たちとなり、ナチス・ドイツの占領下で襲撃や略奪を伴う作戦に挑む。強盗をテーマにした協力ゲーム『PAYDAY 2』と同じ系譜にある作品として紹介され、仲間と連携してミッションを進める設計や、成長要素によるやり込みを特徴とする。
発表当時は、戦争映画を思わせるB級テイストの演出と、Starbreezeが『PAYDAY』シリーズで培った協力プレイのノウハウを第二次大戦に持ち込む試みとして注目を集めた。プロモーションでは著名な俳優の起用も話題となった。一方で、発売前後のStarbreezeは複数のプロジェクトを抱えて経営面の課題が表面化しつつある時期にあり、本作もその状況の中で送り出されたタイトルである。
発売後の評価は総じて伸び悩み、ミッションの単調さやAIの挙動、完成度の不足などが指摘された。プレイヤー数も早い段階で減少したとされる。その後もアップデートや追加コンテンツによる改善は続けられ、仲間内で気軽に遊べる協力シューターとして一定の支持を保つ層も存在する。
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最新記事
レビューIs RAID: World War II Worth Playing?
2026年3月時点のSteam同時接続数がひと桁台だったことを示したうえで、コミュニティ出身のSidetrack Gamesがまだ更新を続けている現状を評価している。そのうえで、今から買う価値があるかを7/10で判定した短めのレビュー。
出典:Bluntly Honest Reviews /
ニュースA New Chapter
有志で本作を更新してきたM.U.G. Teamが正式なスタジオ「Sidetrack Games」を設立し、Starbreezeとの提携でRAIDに加えてPAYDAY 2の更新も担当すると発表した。新しいベルリンのミッションや設定メニューの作り直しも進めていると報告している。
出典:RAID: World War II 公式サイト /
開発秘話A year of Resurgence
大型アップデート「Resurgence」から1年の振り返り。大型3回・小型10回の更新内容(新レイドFull Stop、デイリーバウンティ、AI改善、新武器など)をまとめている。また、予算がほぼない有志体制の厳しさや、プレイヤー数がまだ少ないことも率直に書いている。
出典:RAID: World War II 公式サイト /
読むべき記事
インタビューInterview with Ilija Petrusic of Lion game Lion and formerly Starbreeze Studios
本作のクリエイティブディレクターIlija Petrusicに、800万ドル規模の開発が急かされたまま発売に至った経緯、実写映像とジョン・クリーズを起用した裏話、今振り返って何を変えたかったかを聞いたロングインタビュー。
出典:Connor Sheri Shaw(個人サイト) /
インタビューInterview with Sidetrack Games Current Developers of PAYDAY 2 and RAID: World War II — Connor Sheri Shaw
Modderの3人組M.U.G. Teamが無報酬でRAIDを立て直し、Sidetrack Gamesとして公式開発元になるまでの話を本人たちに聞いたインタビュー。元の開発会社Lion Game Lionが本作からの収益を得られず手を離した経緯にも触れている。
出典:Connor Sheri Shaw(個人サイト) /
レビューRaid: World War II Review: From Payday To Mayday
PAYDAYの仕組みを第二次大戦の世界に移した本作について、協力プレイのループや進行システムの問題点を具体的に指摘し、6/10と評価した発売当時のレビュー。
出典:Game Informer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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