ReCore


メディア
概要
『ReCore』は Armature Studio と Comcept が共同開発し、Microsoft Studios から2016年に Xbox One/Windows 向けに発売されたアクションアドベンチャーである。『Metroid Prime』の開発に携わったスタッフを擁する Armature と、稲船敬二が設立した Comcept が組んだ点が発表時から注目された。
砂に覆われた惑星ファー・エデンを舞台に、主人公ジュールと、犬型の「マック」をはじめとするコアボットと呼ばれる相棒ロボットが行動を共にする。敵のコアの色に対応した射撃と、コアを引き抜くための綱引き状のアクション、コアボットの能力を切り替えて進む探索・プラットフォームアクションが組み合わされている。
評価は分かれた。射撃と移動を軸にした戦闘の手触りや相棒ロボットとの関係性は好意的に受け止められた一方、終盤で大量の収集要素を要求される構成、ロード時間の長さ、物語や世界の描き込み不足を指摘する声が多かった。2017年にはコンテンツを追加した『ReCore: Definitive Edition』が発売され、ロード時間の改善や新エリアの追加などが行われている。
記事
読むべき記事
レビュー【レビュー】ReCore Definitive Edition [評価・感想] 問題作だった無印版から人に勧められるレベルにまでグレードアップ!
無印版とDefinitive Editionを比べたレビュー。DE版で2つのエリアと10のダンジョンが追加され、新しい相棒のタンクを使うレース風のギミックが加わったことで、ボリューム不足と水増し感が大きく減ったと評価している。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー(個人ブログ) /
レビューReCore: The Kotaku Review
Stephen Totiloによるレビュー。序盤の探索、操作感、色を合わせて戦うパズル的な戦闘、相棒ロボットによる移動手段の拡張を高く評価する一方、良いアイデアの多い作品が後半でつまずいていく過程を分析している。
出典:Kotaku /
インタビューDiscussing ReCore with Joseph Staten and Keiji Inafune: Crafting, combat, story and more
gamescom 2016で稲船敬二氏と脚本のJoseph Staten氏に行ったインタビュー。物語の比重、シリーズ化の可能性、システムの奥深さ、『ロックマン』や『スーパーメトロイド』からの影響を当事者が語っている。
出典:Windows Central /
ニュースReCore まとめ
プレイ日記を書き終えた後の総まとめ。5つのエリア、3種類のダンジョン、色属性、コアを引き抜く仕組み、相棒の強化などのシステムを詳しく整理し、良かった点とロード時間や画面のまぶしさといった不満点を挙げている。
出典:はぐれ実績解除 -慎重派- 【改】(個人ブログ) /
- NO IMAGE批評
How ReCore makes the case for the return of Xbox Live Arcade
本作を大作(AAA)ではなく、規模を抑えた中堅作(AA)として見直すべきだと論じる批評。厳しい評価を受けた原因は期待の置き方のずれにあるとし、中規模タイトルを受け止める場の必要性を語っている。
出典:Windows Central /
プレイ記ReCore: Definitive Edition
ゲーム開発者がGame PassでDE版を約20時間遊んだ辛口の感想。翻訳の質は高く評価する一方、予算の制約がうかがえる作りや、武器・敵の種類の少なさ、色の切り替えシステムの弱さなどを具体的に指摘している。
出典:はてなブログ / 末端ゲーム開発者のゲーム備忘録 /
プレイ記ReCoreファーストインプレッション
発売直後に書かれた序盤の感想。E3での注目から海外レビューの低評価までの流れを振り返ったうえで、期待を下げて遊んだら予想以上に楽しめたと伝えている。
出典:WPTeq(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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