Reflex Arena


メディア

概要
『Reflex Arena』は、ニュージーランドのインディースタジオTurbo Pixel Studiosが開発したアリーナ型FPSである。2015年に『Reflex』の名でSteamの早期アクセスとして公開され、その後『Reflex Arena』に改題して正式版となった。1対1のデュエルを中心に、高速な移動と正確なエイムで競い合う古典的な対戦スタイルを現代の技術で再構築することを目指した作品である。
背景には、1990年代末から2000年代にかけて隆盛した『Quake III Arena』や、その競技向けMODであるCPMAのプレイ感覚がある。ストレイフジャンプなどの移動テクニック、マップ上のアイテム管理、ロケットランチャーやレールガンに代表される武器構成を受け継いでいる。加えて、ゲーム内で直接編集できるマップエディタ、リプレイ機能、HUDのカスタマイズ性など、競技プレイヤーやコミュニティ制作を意識した機能を備えている。
評価面では、動作の軽さと移動の手触りが往年のアリーナFPSファンから好意的に受け止められた。一方で、ジャンル全体の人気低迷もあってプレイヤー人口は小規模にとどまり、マッチングの難しさが課題として指摘されることが多い。それでも熱心なプレイヤー層による大会やマップ制作が続けられ、アリーナFPSの系譜を受け継ぐインディー作品の一つとして知られている。
記事
最新記事
ニュースReflex Arena - 1.3.1 – Free to Play
開発元は長年支えてくれたコミュニティへの恩返しとして、Reflex Arenaの基本無料化を正式に実施した。あわせてズーム時の武器FOV、ウォームアップ中のスポーン地点表示、一部環境で立体音響が効かない不具合の修正、マッチメイキングの自動再キュー見直しなどを入れた。厳選されたWorkshopで武器スキンを配布する準備を進めていることも明かしている。
出典:Steam / Reflex Arena公式ニュース /
アプデReflex Arena - 1.3.0 - Reflex Reloaded
長く止まっていたマッチメイキングを復活させ、QoL改善をまとめて入れた復帰アップデート。この時点で基本無料化を予告しており、開発者自身がReflexの開発に戻ってきたことを伝えている。
出典:Steam / Reflex Arena公式ニュース /
読むべき記事
開発秘話Coming back from an unsuccessful Kickstarter: Reflex Arena case study
Kickstarterに失敗した小規模チームTurbo Pixelが、早期アクセスで立て直すまでをQ&A形式でたどる事例研究。デモの用意、事前の告知、開発者自身の物語を売り込むことの大切さなど、反省点を具体的に語っている。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEインタビュー
ESR - Newborn Interview (Reflex)
開発メンバーのNewbornに、アリーナFPSを作ろうと思った理由やCPM(Quake 3の競技向けMod)からの影響、マッチメイキング・ランキング・eスポーツ対応の構想を聞いた初期のインタビュー。
出典:ESReality /
- NO IMAGE入門
Tutorial for New Players
エイム練習ソフトの開発者として知られるKovaaKのYouTube入門講座を文章にした初心者向けの手引き。アイテムの取り合いを軸にした対戦の考え方、ネットコードやゲーム内マップエディタの強みなどを、ほかのFPSと比べながら説明している。
出典:Reflex Wiki /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事

“聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー

『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカードでトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化

世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して

バウヒュッテの「ゲーミング着る毛布」最新モデルが本日11月12日より発売。「機動力」「堕落力」を極め、ゲーマーをより“ダメ人間”に
ニュース・新着記事
- 『十二国記』幻の短編『漂舶 十二国記外伝』電子書籍版が配信開始。山田章博氏の美麗なイラストを多数収録した画集『久遠の庭』『青陽の曲』も配信開始
- バウヒュッテの「ゲーミング着る毛布」最新モデルが本日11月12日より発売。「機動力」「堕落力」を極め、ゲーマーをより“ダメ人間”に
- 『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカードでトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化
- 『メタファー:リファンタジオ』のNintendo Switch 2版が発売開始、国王選挙に巻き込まれた少年の旅を描くファンタジーRPG。価格改定も本日11月12日より開始
- 『崩壊:スターレイル』“オンパロス”に動きが……!?Ver.5.5の予告を公開。「また明日」ならぬ「また来年」に期待高まる
最終更新 2026-11-06
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。









