Remember Me


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概要
『Remember Me』は、フランスのDONTNOD Entertainmentが開発し、カプコンが2013年に発売したアクションアドベンチャーである。舞台は記憶がデジタル化され売買される2084年のネオ・パリで、記憶を奪われた主人公ニリンが自らの過去をたどる。個々の攻撃の効果を自分で組み替えるコンボ編集システムと、他者の記憶に介入して細部を書き換える「メモリーリミックス」が特徴となっている。
本作はDONTNODのデビュー作にあたる。企画段階では別タイトルで構想されており、女性主人公を据えた新規IPということもあってパブリッシャー探しは難航したと伝えられる。最終的にカプコンが海外スタジオとの協業の一環として発売を担った。同スタジオはその後『Life is Strange』などで広く知られるようになる。
評価は分かれた。ネオ・パリの美術設計や音楽、記憶を題材にした世界観の作り込みは高く評価された一方、戦闘の単調さ、一本道の進行、リミックス場面が数えるほどしかない点は物足りなさとして指摘された。商業的な結果は振るわず続編は制作されていないが、独特の世界観を支持する声は根強く残っている。
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読むべき記事
レビュー西暦2084年のネオパリは『ライフ イズ ストレンジ』の壮大な前奏曲【たぶん自分しか推してないゲーム】
日本では発売されなかったDONTNODのデビュー作を、ライターが私物の海外版を手に紹介しています。舞台の世界観、記憶を書き換える「リミックス」の仕組み、戦闘の特徴を解説し、この作品の“失敗”が『ライフ イズ ストレンジ』につながったという流れまで論じています。
出典:note / 伊藤誠之介 /
開発秘話Remember Me is 10 years old!
発売10周年を記念して、開発元が当時の開発メンバーの逸話や未公開の舞台裏素材、昔の映像を公開した特集です。デバッグ用に入れた「Big Heads」モードが商談の場で発動してしまった話など、制作現場のエピソードが紹介されています。
出典:DON'T NOD(公式) /
レビューRemember Me: The Kotaku Review
戦闘の荒さやありがちな作りは認めながらも、「何を記憶として残すか」というテーマや、Sensen技術が社会に与える影響を描いたSFの構想を高く評価する発売当時のレビューです。
出典:Kotaku /
批評You probably don't remember Remember Me, but its one brilliantly unforgettable idea lives on
作品全体はまとまりに欠けると認めたうえで、登場人物の記憶に入り込み、細部を変えて結末を変える「メモリーリミックス」だけはテーマと見事にかみ合っていたと評価する、振り返りの批評記事です。
出典:PC Gamer /
回顧Everyone Forgot this Game, But it Deserves to be Remembered
発売当時にこの作品をレビューした筆者が、10年後に再プレイして自分の評価を見直した記事です。2013年という据え置き機の世代交代期の空気を踏まえて、作品が正しく評価されなかった理由を考えています。
出典:Lucas C(個人ブログ) /
インタビューMusic Spotlight: Remember Me Composer Olivier Deriviere
作曲家オリヴィエ・デリヴィエールが、フィルハーモニア管弦楽団の生演奏の録音を電子的に加工し、グリッチ感のあるサウンドトラックに仕上げた手法や、自身の音楽的な背景を語っています。
出典:Game Informer /
レビューRemember Me まとめ
北米版をクリアした筆者が、技を組み合わせるコンボ(Pressen)の仕組み、大技のS-Pressen、敵の種類、メモリーリミックスを解説しています。良かった点と残念だった点(カメラ、デスペナルティ、カットシーンをスキップできないことなど)も具体的に整理されています。
出典:はぐれ実績解除 -慎重派- 【改】(個人ブログ) /
- NO IMAGE批評
Remember Me Remains Unforgettable
一本道でストーリーを最優先にした作りや、カメラの見せ方が昔の固定カメラのゲームに近いことなどを挙げて、映画的な手法を控えめに取り入れたゲームとして長く心に残る理由を論じています。
出典:The Escapist /
- NO IMAGEインタビュー
Remember Me Creative Director Explains The Game's Story And Setting
発売週に行われたインタビューで、クリエイティブディレクターのジャン=マキシム・モリスが、記憶を共有する技術Sensenや、記憶を取り込みすぎて変異した敵「Leaper」などを通して、ネオパリの社会の描き方を説明しています。
出典:Siliconera /
批評「Life is Strange」と「Remember Me」
カプコンが販売したのに日本では発売されず、Steamでも日本から買えないという作品の事情を出発点に、DONTNODの成り立ちと『ライフ イズ ストレンジ』のヒットまでの流れをたどった日本語のコラムです。
出典:note / KJM /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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