PROTOTYPE 2


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概要
『Prototype 2』は Radical Entertainment が開発し、Activision が2012年に発売したオープンワールドのアクションゲームである。ニューヨークを舞台に、感染によって異形の能力を得た主人公が街を自由に駆け回るシリーズの第2作にあたり、前作の主人公アレックス・マーサーに家族を奪われた元軍人ジェームズ・ヘラーを新たな操作キャラクターとして据えている。プラットフォームは PlayStation 3 / Xbox 360 で、のちに PC 版も発売された。
背景としては、生物災害に見舞われた都市を軍と民間軍事組織が封鎖・管理するという前作の設定を引き継ぎ、荒廃が進んだ区域を「レッドゾーン」などに区分して描いている。捕食による能力吸収、壁面の走行や滑空といった移動手段、複数の生体武器への変身といった前作の骨格を保ちつつ、操作性や能力の整理が図られた。
評価は概ね中位から好意的の範囲に収まり、破壊表現と移動の爽快感、前作より遊びやすくなった操作面が支持された一方、ミッション構成の反復性や物語の掘り下げ不足を指摘する声もあった。商業的には期待に届かず、発売後に開発元 Radical Entertainment は大幅な人員削減を受け、シリーズは長く新作が途絶えた。後年、前作とセットにした『Prototype Biohazard Bundle』としてリマスター版が配信され、再評価の機会となっている。
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読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Prototype 2 Review
ビルを駆け上がり滑空する移動の爽快さと、能力を組み合わせた戦闘の楽しさを高く評価している。一方で、下品で長いカットシーンなどストーリー面の弱さも具体的に指摘した発売時の主要レビュー。
出典:GameSpot /
インタビューPrototype 2: CGI, Tendrils And My Little Pony
Radicalの開発陣が、実写・モノクロCG・ゲーム内映像の3種類を使い分けた演出意図を語る。また、主人公をマーサーからヘラーに交代させた理由(神のような力を持つ主人公の扱いにくさ、ウイルスの物語を語る器としての主人公)も明かしている。
出典:TheSixthAxis /
レビュー『PROTOTYPE 2(プロトタイプ 2)』レビュー
洋ゲー好きの個人ブロガーが、オープンワールド系の中でもトップクラスという移動の爽快感や、Bio Bombなど新しい能力の面白さ、ヘリから武器をもぎ取る戦い方を具体的に紹介している。前作より下がった難易度、混戦時のカメラの悪さ、アーマー形態の削除といった不満点も挙げた日本語レビュー。
出典:Get Ready! 別館 /
- NO IMAGEレビュー
Prototype 2 Review
能力を解放していく中盤は楽しいが、主要な強化を終えた終盤3分の1は単調な作業になると指摘している。登場人物の魅力のなさも含め、モデレートな評価に落ち着いた経緯を述べたレビュー。
出典:Giant Bomb /
考察What Went Wrong With The Prototype Series?
シリーズの歩みを振り返る記事。2作目が反復的な続編として受け止められ、物語やゲームの浅さが批判された流れを整理している。そのうえで、商業的な期待外れからRadicalが大規模レイオフを経て支援スタジオに縮小されるまでを解説している。
出典:GamingBolt /
- NO IMAGE批評
Prototype 2 Review
「An Evolutionary Dead End」と題し、キャラクターの強さは認めつつ、古いミッション構造と反復的なタスク、終盤になってヘラーを人間らしく描こうとする唐突さを批判的に論じた批評。
出典:Gamecritics.com /
プレイ記Prototype2 クリア
クリアまでの体験記。回収物が前作より良心的でアップグレードにつながる点や、前作より遊びやすくなった難易度を評価している。ラスボス戦で相手と違う武器で戦うと有効、といった具体的なコツと、あっさりしたエンディングへの感想も書かれている。
出典:Ameba / ryuxb720 /
プレイ記プロトタイプ2 難易度ノーマルでクリア!
PS3版をノーマルでクリアした感想。ヘリを乗っ取っての戦闘や移動の快適さをinFAMOUSと比べている。トロフィー「Finally Full」(アップグレード全46個)を効率よく取る方法や、ラスボスへのカウンター戦法も紹介している。
出典:おやじゲーマーの戯れ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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