エンド オブ エタニティ
Resonance of Fate


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概要
『エンド オブ エタニティ』は、トライエースが開発し、セガが2010年にPlayStation 3とXbox 360向けに発売したRPGである。海外では『Resonance of Fate』の題で展開された。剣や魔法ではなく銃撃を軸にした戦闘システムと、スチームパンク風の独特な世界観を特徴とする作品だ。
舞台は、汚染された大気を浄化するために建造された巨大な塔の機械都市バーゼル。人々の生死すら司るとされる機構「ゼニス」のもとで暮らす中、何でも屋を営むゼファー、ヴァシュロン、リーンベルの3人を主人公に物語が描かれる。戦闘はコマンド選択とアクション要素を組み合わせたもので、移動しながら射撃する「ヒーローアクション」や、3人の連携による「トライアタック」、回復しない仮ダメージと実ダメージの区別など、戦略性の高い仕組みを備える。マップを六角形のパネルで開拓していく探索システムや、衣装の着せ替え要素も盛り込まれている。
発売当時は、戦闘システムの奥深さや独創性が高く評価された一方、仕組みの理解に時間がかかる点や、断片的で分かりにくい物語の語り口については好みが分かれた。それでも根強い支持を得てカルト的な人気を保ち、2018年にはPlayStation 4とPC向けにリマスター版『エンド オブ エタニティ 4K/HD EDITION』が発売され、新たなプレイヤーにも遊ばれている。
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批評2010年に発売された不遇の作品『エンド オブ エタニティ』リマスター版がPC/PS4で本日リリース。銃撃多重奏RPGの王はなぜ当時評価されなかったのか?
リマスター版の発売に合わせて、インビンシブル・アクションやスクラッチ/ダイレクトダメージを軸にした戦闘の奥深さ、中二的な世界観、度を越した銃カスタマイズといった魅力を整理している。あわせて、体験版で酷評され「地雷」扱いされた当時の事情と、とっつきの悪さという欠点も検証している。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューInterview: Tri-Ace on Resonance of Fate's Battles, Manly Characters
発売前に、トライエースのディレクター須黒氏とセガのプロデューサー島野氏が、複雑な戦闘システムの狙い、JRPGにありがちな中性的キャラ像を避けたキャラクター作り、厳しい市場でHD RPGを作るリスクについて語っている。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
- NO IMAGE攻略
【エンドオブエタニティ】戦闘のコツ
I.S.ゲージの増減のしくみ、DANGER状態になったらリトライすべき理由、マシンガンでスクラッチ→ハンドガンで確定という基本の流れ、部位破壊やジャンプ攻撃の使い分けを、図つきで順に解説している。
出典:せいじゅ☆青珠の星々 /
レビュー【ゲームレビュー】エンドオブエタニティ End of Eternity 4K HDをクリアした感想と評価
PS4版を約44時間でクリアした体験をもとに、戦闘とヘキサ式マップの学習コストの高さ、ゲージ管理の大切さが伝わりにくいチュートリアルを指摘している。そのうえで、退廃していく世界観と物語の謎が序盤を乗り越える原動力になったと評価している。
出典:CreativeIdeaNote /
レビュー【ネタバレ無し】楽しい?エンドオブエタニティ(EoE)とことんレビューしてみた【購入検討中の方へ】
桜庭統と田中公平によるBGM、チャプター制の進み方、ダンジョンやお使い系サブクエストの物足りなさ、着せ替えや銃カスタマイズ、戦闘のつらい点まで、ネタバレなしで細かく見ていく購入検討者向けのレビュー。
出典:ながけん(naga-ken.info) /
レビューResonance of Fate Review
Xbox 360版のレビュー。主人公3人の掘り下げやヘキサ式ワールドマップなど意欲的な試みを評価する一方、本筋への関わりが遅い構成などで良作になりきれなかったと結論づけている。
出典:RPGFan /
考察ストーリー・設定考察
作中の出来事をA.R.紀年の年表に並べ、エターシルでの実験、レベッカの正体、聖刻のしくみなど物語の謎について、攻略本の情報も引きながらプレイヤーの考察をまとめている。
出典:エンドオブエタニティ攻略 Wiki* /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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