レトロ・マキナ:無人の世界
Retro Machina


メディア

概要
『レトロ・マキナ:無人の世界』は、ブラジルのインディースタジオOrbit Studioが開発したアイソメトリック視点のアクションアドベンチャーである。2021年にPC、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch向けに発売された。人類の姿が消えた都市を舞台に、1体の作業用ロボットが自我に目覚め、世界に何が起きたのかを探る旅を描く。
本作の特徴は、20世紀半ばのレトロフューチャー的な未来像を思わせる美術である。アールデコ調の建築や丸みを帯びたロボットのデザインを、手描き風のグラフィックで表現している。ゲームプレイは、主人公が他のロボットを操る能力を軸に組み立てられている。敵ロボットを乗っ取って戦闘に利用したり、仕掛けを動かしてパズルを解いたりしながら、各エリアを進んでいく。セリフに頼らず、環境や断片的な記録から世界の背景を読み解かせる語り口も取り入れている。
発売後の評価はおおむね賛否が分かれた。美しいアートスタイルや静かな雰囲気、ロボットを操るというアイデアは好意的に受け止められた。一方で、戦闘の単調さや操作のもたつき、後半の展開の繰り返し感を指摘する声も見られた。大作ではないものの、独特のビジュアルと寂寥感のある世界観を持つ小規模なインディー作品として、一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
レビューRetro Machina Review (PS4) - Little Daddy's Adventure - Finger Guns
PS4版のレビュー。アイソメトリック視点のメトロイドヴァニア風の探索と、ジェットパックなどの能力でマップが広がっていく構成を解説している。他のロボットを操る仕組みについては、初めは単純なのに次第に広い範囲を使う頭脳パズルへ発展していく過程を、具体的に追っている。
出典:Finger Guns /
レビューRetro Machina Review: Beautiful, Smart, and Frustrating
手描きの美しい世界、人類の痕跡をたどる物語、ロボットを操って解く多彩なパズルを評価している。一方、戦闘で他のロボットを操ると、ロックオンに時間がかかるうえ体力も共有するためリスクが大きく扱いにくいと指摘する。最終的には、新しいスタジオのデビュー作として良い出来だとまとめている。
出典:Screen Rant /
批評Retro Machina Review - Gamecritics.com
左スティックで自機、右スティックで操った敵を同時に動かす戦闘にはちょっとした楽しさがあると認めている。ただし探索には空っぽな場所が多く、メトロイドヴァニアの定番の作り方をもっと取り入れるべきだったと批判している。はっきりした長所は1950年代風のレトロフューチャーな美術だ、という辛口の評価。
出典:Gamecritics.com /
レビューRetro Machina Review: I've Seen This Future Before
蝶に見とれたことで「故障品」とされ、工場から逃げ出すロボットの物語と、敵ロボットを乗っ取ってその武器で戦う楽しさを紹介している。一方で、色違いの鍵と扉を探すお決まりの構成と多すぎる後戻りのせいで、既視感のある作品になっていると評している。
出典:TheGamer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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