Reus 2


メディア
概要
『Reus 2』は、オランダのインディースタジオAbbey Gamesが手がけた神視点の惑星育成シミュレーションであり、2013年の『Reus』の続編である。プレイヤーは人間を直接操作せず、意思を持つ巨人たちを使って地形やバイオームを作り、動植物や鉱物などの資源を配置する。その環境に人間が集落を築き、発展していく様子を見守る間接的な構造が特徴で、資源同士の組み合わせによる相乗効果を考えるパズル的な面白さが核となっている。
前作は手描き風の温かみあるビジュアルと独特のゲーム性で一定の支持を集め、インディーのゴッドゲームとして知られるようになった。本作はその発想を受け継ぎながら、巨人の種類や能力、惑星ごとの環境、人間側の発展要素などを拡張している。グラフィックも刷新され、前作より規模の大きい作品を目指した続編といえる。
プレイヤーの評価は、穏やかでリラックスした雰囲気や美しいアートワーク、資源配置を試行錯誤する楽しさを好意的に受け止める声が多い。一方で、要素が増えたことで分かりにくくなった点や、繰り返しのプレイで単調さを感じるという指摘も見られる。前作のファンを中心に、遊び方の好みによって評価が分かれやすい作品として受け止められている。
記事
最新記事
アプデJurassic DLC is now available!
新しい拡張「Jurassic」が配信開始されたという公式告知です。3つのモードに切り替わる新バイオーム「Mesozoic Wilds」、岩の巨人Atlasの別バージョン、50種類以上の新しいバイオティカ、4人の新リーダーが追加されます。
出典:Steam / Reus 2 公式(Abbey Games・Firesquid) /
アプデReus 2 - Grasslands on Steam
新バイオーム「Grasslands」を追加する拡張の公式ストアページです。生物を置くほど土地にストレスがたまり、やがて発生する野火の連鎖で区画が強化されるという仕組みが中心で、新しいバイオティカ65種類以上、リーダー4人、新しい時代3つが入っています。
出典:Steam / Reus 2 公式(Abbey Games・Firesquid) /
読むべき記事
開発秘話Why it took Abbey Games a decade to come up with a sequel to debut hit Reus
共同創業者のAdriaan Jansen氏が、前作から10年かかった理由を語っています。チームの規模が12人から3人に減り、また10人まで戻ったことや、新しいアイデアがなかなか見つからなかったことが挙げられています。そのうえで、「疑似ターン制」と新しいアップグレードの仕組みを採用した経緯、2Dの丸い惑星という見た目を残すかどうかの迷いも明かしています。
出典:PreMortem Games /
入門初心者向けガイド(なんと日本語)
英語版しかなかった時期に書かれた日本語の入門ガイドです。惑星の作り方、最初のリーダーと巨人の選び方、集落の育て方、時代の進め方、シナジー(生物同士の相乗効果)の考え方まで、スクリーンショット付きで順を追って説明しています。
出典:Steamコミュニティ / a0k0 /
- NO IMAGEレビュー
Reus 2 Review: A Brilliant Game That Rewards Creative Planet Building and Strategic Thinking (PC)
PC版の長めのレビューです。3人の巨人とバイオームの役割、バイオティカの配置とシナジー、時代の進行と周回ごとの成長要素を項目ごとに分けて分析しています。とっつきやすさと奥深さを両立したゴッドゲームだと評価する一方、ある程度の学習が必要な点にも触れています。
出典:KeenGamer /
批評The Insight: Reus 2: Intriguingly Lost In The Hands Of New Colossal Friends
あえて説明の少ない作りが、試行錯誤して発見する喜びにつながっていると論じる批評です。6人の巨人で地形を作り、人類の文明が栄えたり滅んだりするのを見守る体験の魅力を、筆者自身のプレイを交えて書いています。
出典:New York Game Critics Circle /
攻略5 tips to start in Reus 2
始めたばかりの人向けに、押さえておくべき5つのポイントをまとめたガイドです。Human Spiritの選び方、ノードとブーストノードの使い方、生物同士の共生(シンビオシス)、クエストとドラフト、周回ごとの成長要素を具体例付きで説明しています。
出典:Steamコミュニティ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事

“聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー

『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカードでトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化

世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して

バウヒュッテの「ゲーミング着る毛布」最新モデルが本日11月12日より発売。「機動力」「堕落力」を極め、ゲーマーをより“ダメ人間”に
ニュース・新着記事
- 『十二国記』幻の短編『漂舶 十二国記外伝』電子書籍版が配信開始。山田章博氏の美麗なイラストを多数収録した画集『久遠の庭』『青陽の曲』も配信開始
- バウヒュッテの「ゲーミング着る毛布」最新モデルが本日11月12日より発売。「機動力」「堕落力」を極め、ゲーマーをより“ダメ人間”に
- 『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカードでトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化
- 『メタファー:リファンタジオ』のNintendo Switch 2版が発売開始、国王選挙に巻き込まれた少年の旅を描くファンタジーRPG。価格改定も本日11月12日より開始
- 『崩壊:スターレイル』“オンパロス”に動きが……!?Ver.5.5の予告を公開。「また明日」ならぬ「また来年」に期待高まる
最終更新 2026-11-06
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。












