RIDE 4


メディア
概要
『RIDE 4』は、イタリアのMilestoneが開発・販売したバイクレーシングゲームで、2020年にPlayStation 4、Xbox One、PC向けに発売され、のちにPlayStation 5とXbox Series X|S版も登場した。市販のスポーツバイクやレース用マシンを数多く収録し、実在のサーキットや公道コースを走る、シミュレーション寄りのシリーズ第4作である。
シリーズは2015年の初代『RIDE』から始まった。Milestoneは『MotoGP』シリーズなどで知られる二輪レースゲームの専門スタジオで、本作ではリアリティの追求をさらに進めている。地域別のリーグを勝ち抜いて世界の舞台を目指すキャリアモードに加え、タイヤの摩耗や燃料管理、ピットインが絡む耐久レース、天候や時間帯の変化を導入した。ニューラルネットワークを活用したAI「A.N.N.A.」を採用し、より人間らしい挙動のライバルを目指した点も特徴である。
評価はおおむね好意的で、車種の豊富さ、精細なバイクのモデリング、挙動の手応えは二輪ファンから支持された。一方で、操作の難度が高く初心者には敷居が高い点、旧世代機でのロード時間の長さ、キャリア進行の単調さなどを指摘する声もあった。四輪に比べて選択肢の少ない本格バイクレースゲームとして、一定の存在感を持つ作品である。
記事
読むべき記事
レビューRide 4 Review
シリーズ4作目として、作り直したバイクの造形、トラックの多さ、新たに入った耐久レースを評価している。一方で、キャリアモードの厳しさや分量の多さが重く感じられる点も、具体例を挙げて論じている。
出典:TheSixthAxis /
インタビューRIDE 4 Interview – Career More, Tracks, Customization, and More
Milestoneの開発者が、キャリアの構成、コース、カスタマイズについて答えている。ニューラルネットワークAI「ANNA」の学習規模を前作から倍増させたことや、耐久レースでのピット戦略への対応も語られる。
出典:GamingBolt /
批評Ride4についての感想
RIDE2経験者でバイク乗りの著者が、倒し込みの軸が不自然な挙動、ABSの有無でずれる走行ライン表示、気筒数の違いが音でしか感じられない点を、実車の感覚と比べて細かく批判している。現実的に遊ぶためのアシスト設定や、カスタマイズの後退にも触れている。
出典:note / もつなべ /
入門バイク乗りにもおすすめ!人気のバイクゲーム「RIDE 4」を緊急入手
キャリア、レース、マルチプレイの各モードの中身を画像付きで整理している。メーカー17社・181台という収録車の内訳や、耐久レースで設定できる時間も紹介。前作RIDE3からタイヤの摩耗・温度と燃料消費が加わった変化を、プレイした感想とあわせて書いている。
出典:はてなブログ / ベテランゲーマーのゲームブログ /
攻略【初心者必見!】RIDE4難しい!そんな人に向けておすすめの設定などを解説!【曲がらない・止まらない】
バイク乗りの投稿者が初心者向けに解説している。買っておくべき追加コンテンツ、レース設定、ライディングアシスト、電子制御の設定に加え、ラインの覚え方や追い抜きのコツまでをチャプター別に紹介する。
出典:YouTube / Yang-Channel /
- NO IMAGEレビュー
Ride 4 next-gen review
PS5版を、発売時にレビューした記者が改めて評価した記事。ロード時間の短縮、パッチで緩くなったトラックリミット、DualSenseの触覚フィードバックを高く評価している。一方、オンラインには順位付けの仕組みがなく古さが残る点を指摘している。
出典:Traxion.GG /
攻略RIDE4 走り易いセッティング研究
アシスト設定(ジョイントブレーキはオン、ABSはオフなど)、プリロードの前後バランス、YZF-R1で鈴鹿を走るためのギア比、キャリブレーションを、スクリーンショット付きで解説している。タイムアタックを繰り返して試した結果に基づく内容。
出典:シマウマ日記 / 玉やん /
攻略【初心者必見!】RIDE4で早く走るためのポイント3個(正確には4個)を紹介します!【死にゲー】
上の初心者向け解説の続編。コントローラー設定、ブレーキングで前輪に荷重をかける方法、複合コーナーの走り方、荷重がうまくかからないときの対処を解説している。
出典:YouTube / Yang-Channel /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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