MotoGP 19


メディア
概要
『MotoGP 19』は、ロードレース世界選手権MotoGPの公式ライセンスを用いたバイクレースゲームである。開発・発売はイタリアのMilestoneで、2019年にPlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、PC向けに発売された。2019年シーズンのライダーやチーム、サーキットを収録し、下位カテゴリーのMoto2やMoto3なども含まれている。
Milestoneは長年にわたりMotoGPシリーズの開発を担っており、本作はその年次タイトルの一つにあたる。大きな特徴は、ニューラルネットワーク技術を用いたAI「A.N.N.A.」の導入で、対戦相手のライダーがより人間らしい走りをすることを狙っている。ほかにも、往年の名ライダーやマシンを扱うヒストリカルチャレンジ、専用サーバーによるオンライン対戦、ヘルメットやゼッケンを作成できるエディター機能などが用意された。
評価はおおむね好意的で、とくにAIの挙動が改善された点は前作からの進歩として受け止められた。一方で、物理挙動がシビアで初心者には敷居が高いこと、キャリアモードの変化が少ないことなどは課題として挙げられた。また、Switch版はグラフィック面で他機種に劣るという声も見られた。総じて、シリーズの基盤を固めた堅実な一作と見なされている。
記事
読むべき記事
開発秘話Meet MotoGP 19’s A.N.N.A – a neural network AI rival battling you for glory in the upcoming PS4 racer
Milestoneの開発チームが、本作の目玉であるニューラルネットワークAI「A.N.N.A.」について説明している。従来のAIでは手応えが足りなかったことが導入の理由で、報酬方式で学習させる仕組みになっている。強くなりすぎたAIを一般プレイヤー向けにどう抑えたかにも触れている。
出典:PlayStation Blog /
インタビューMotoGP 19: scopriamo ANNA, la nuova intelligenza artificiale di Milestone
リードゲームデザイナーのMatteo Pezzotti氏へのインタビュー(イタリア語)。決まった動きを組み込まず、目標と報酬を与えて学習させるA.N.N.A.の考え方や、AIを作り直すことにした経緯を聞いている。
出典:Everyeye.it /
レビューMotoGP 19 Review
出来の悪かった前作MotoGP 18と比べ、バイクごとの挙動の違いや音、序盤の混戦で攻めてくるAIなど、大きく前進した点を具体的に評価している。60種あるヒストリカルチャレンジや、プロキャリアのような新要素も検証している。
出典:TheSixthAxis /
レビューMotoGP 19 Review - Back on Track (PS4)
PS4版のレビュー。キャリアモードの演出が地味なことやガイド付きのセッティング機能、物理挙動とAIの難易度を細かく調整できる点、巻き戻しの扱い、ヒストリカルレースの手応えなどを項目ごとに評価している。
出典:PlayStation LifeStyle /
- NO IMAGEレビュー
MotoGP 19 Review (PS4)
スポーツゲーム専門メディアによるレビュー。ニューラルAIの攻撃的な走りを評価する一方、AI同士があまり競り合わない点を指摘している。オプションとモードの多さ、専用サーバーの導入、キャリアの深さ、古さを感じるグラフィックについても評価している。
出典:Operation Sports /
プレイ記MotoGP™19 を極秘入手しましたよ(2/3)~ インストール&プレイ ~
バイク歴数十年の筆者が、Xbox One X版のインストール容量から初期設定、モード構成、もてぎでの試走までを画面写真付きで紹介している。MotoGP 17と比べたグラフィックの進化や、アクセルで曲がるバイク特有のコーナリングの再現度を高く評価している。
出典:はてなブログ / XBOX ONE X のゲーム日記 /
レビューPS4 motoGP19
MotoGP 18とRIDE3を遊んだ筆者が、グラフィック、難易度(Very Easyでも難しい)、豊富なモード、初心者向けのアシスト、ライダーのカスタマイズを比べて評価している。良かった点と気になった点も整理されている。
出典:アメブロ / GAME GIRL /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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