Need for Speed: The Run


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概要
『Need for Speed: The Run』は、エレクトロニック・アーツが2011年に発売したレースゲームで、シリーズの中では公道を舞台にした長距離レースを主題とした作品である。プレイヤーは主人公ジャックとして、サンフランシスコからニューヨークまでアメリカ大陸を横断する非合法レース「ザ・ラン」に挑む。開発は『Need for Speed: Hot Pursuit』などとは別に、EAのブラックボックス・スタジオが手がけ、DICEのFrostbite 2エンジンを採用した点が当時のトピックとして扱われた。
特徴は、ストーリー性を強く押し出した構成にある。ムービーとゲームプレイの連続性を意識した演出が用いられ、車から降りて逃走する場面にはクイックタイムイベント形式の操作が組み込まれた。砂漠や山岳路、雪道など、区間ごとに景観と路面状況が変化するコース設計も採られている。
評価は分かれた。ロケーションの多彩さやFrostbite 2による映像面は評価された一方、キャンペーンの短さ、演出上の操作場面の少なさと単調さ、レース中の頻繁なリスタートを求められる難易度設計への不満が多く挙げられた。シリーズの中では実験的な一作として語られることが多く、以降のシリーズ作品でこの横断レース形式が継承されることはなかった。
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映像Looking Back at Need for Speed: The Run - Was it Any Good?
Black Boxにとって最後の作品になった本作を今の目で振り返る回顧動画です。うまくいった点を挙げ、スタジオの最後を飾れたのかを検証しています。
出典:YouTube / NoMooreMercy /
ニュースNeed for Speed Studio Is 'Solely Focused on Battlefield' Now and Maybe Forever
シリーズ直近作の開発元Criterionのトップが「Battlefieldに専念している」と明言しました。スタジオのロゴも「A Battlefield Studio」に変わり、NFSの新作は当面見込めない状況だと報じています。
出典:The Drive /
映像LE NFS DONT PERSONNE NE PARLE - Rétrospective: Need for Speed: The Run
フランス語による約42分の回顧動画です。PC/PS3/360版の背景・ゲーム性・マルチプレイ・車種・カスタマイズ・物理挙動・発売後の運営を章立てで検証し、後半では内容の違う3DS版を別枠で詳しく扱っています。
出典:YouTube / Rudy /
読むべき記事
映像Need For Speed The Run, The Masterpiece You Forgot About
ストーリーモードとチャレンジシリーズを検証する再評価動画です。本作が商業的に伸びなかった理由と、開発の方向性をめぐる不運な事情も解説しています。
出典:YouTube / UltraViolet /
レビューNeed for Speed: The Run review
ストーリー・あらすじ・収録車種・作品の前提を章ごとに整理した回顧レビューです。据え置き版とは別物のWii版にも1章を割いて比べています。
出典:YouTube / ColourShedProductions /
- NO IMAGEインタビュー
Developer interview: Need for Speed: The Run
エグゼクティブプロデューサーのJason DeLongへの発売前インタビューです。物語上で車を乗り換える仕組み、徒歩パートを10%未満にとどめた意図、都市の再現方針、キャリアを一本道にした理由など、設計の考え方を語っています。
出典:IndianVideoGamer /
レビューNeed for Speed The Run review
QTEは全体のごく一部で、本作はあくまでレースゲームだと評価しています。前作Hot Pursuitと比べて車重がありアンダーステアが出やすい、シムとアーケードの中間的な挙動になったことを具体的に分析しています。
出典:GamesRadar+ /
レビューNeed For Speed: The Run review
大陸横断ドライブの雰囲気の再現は評価しつつ、薄い物語、ラバーバンドAI、失敗すると区間をやり直すきっちり管理された構成、短さを厳しく批判しています。PC版の視点からの辛口レビューです。
出典:PC Gamer /
プレイ記NFS The RUN Limited Edition - PC ファーストインプレッション
PC版リミテッドエディションを遊んだ日本語の初期プレイ感想です。QTEの頻度、ハンドルコントローラーでもXbox式のボタン表示が出る問題、スリップストリームまでアンロック制という仕様、Hot PursuitやShift2と比べた操作感などを具体的に書いています。
出典:TOKIWA Commander(個人ブログ) /
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最終更新 2026-11-05
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