RiME


メディア
概要
『RiME』はスペインのスタジオ Tequila Works が開発した三人称視点のアクションアドベンチャーである。少年が見知らぬ島に流れ着き、白い塔を目指して進むという構成で、明示的なテキスト説明や台詞をほとんど用いず、環境や演出によって物語を伝える手法をとる。戦闘要素は乏しく、遊びの中心は環境パズルと探索、そして少年の声を使って像や仕掛けに働きかける操作にある。
開発は当初 PlayStation 4 独占として発表されたが、その後権利がスタジオ側に戻り、2017年にマルチプラットフォームで発売された。地中海的な島の風景、彩度の高い色彩設計、David García による音楽など、視覚と音響の面で評価される要素が多い。一方でパブリッシングの変遷や発売延期が長く続いたため、公開から発売までの経緯そのものが話題になった作品でもある。
受容としては、雰囲気・美術・音楽への好意的な評価と、パズルの難易度やゲームプレイの平板さ、機種によっては動作の重さを指摘する声が併存する。とくに Nintendo Switch 版の描画・フレームレートについては批判が集まった。物語の解釈をプレイヤーに委ねる構造から、終盤の受け取り方をめぐって語られることが多く、短時間で通せる小規模な情緒的作品として位置づけられている。
記事
読むべき記事
開発秘話‘Rime’ Is Real (and Worth the Wait)
RiMEの発表前後の長い沈黙を追った記事。XBLA企画として始まりSonyのPS4独占を経て権利を買い戻すまでの経緯と、ICOや風のタクトと比べられた重圧を、ディレクターRaúl Rubioへの取材で描く。作品の背景にある本人の喪失体験にも触れている。
出典:The Ringer /
考察情報収集 - 『RiME』考察 - 世界観警察
RiMEの考察シリーズ第1弾。ゲーム内の描写や開発者の発言など、物語を読み解くための材料を集めて整理し、解釈の土台をつくっている。
出典:はてなブログ / 世界観警察(茅野) /
インタビュー【UNDERTALE含む外国人クリエイター6人の証言】海外大ヒットインディーゲーム開発者は“和ゲー”を心底愛している──影響を受けた日本のゲーム、尊敬する人は?
6人の証言のうち1章がRiMEのRaúl Rubio氏。影響を受けた日本のゲームや尊敬するクリエイター(上田文人氏ほか)を挙げている。日本旅行がTequila Works設立のきっかけになったことや、風のタクト・ICOと比べられて重圧を感じ現場を離れた時期のことも本人が語っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー終わりは新しいことの始まり - 『RiME』レビュー - 世界観警察
グラフィック・音楽・主題の3つの軸でRiMEを評価したレビュー。ICOに似た作品が多い中で、本作が冒頭からどう差別化しているかを具体的に論じている。後半にはネタバレありの主観的な感想を分けて載せている。
出典:はてなブログ / 世界観警察(茅野) /
考察海に抱かれて - 『RiME』考察3 - 世界観警察
考察シリーズ第3弾。物語の中心にある「海」が、穏やかな顔と命を奪う顔の両方を持つ存在としてどう描かれているかを、文学作品なども引きながら読み解いている。
出典:はてなブログ / 世界観警察(茅野) /
レビュー謎解きアクションADV『RiME』感想(ネタバレほぼなし)/トロフィー・実績攻略メモ
発売直後にPS4版をクリアした人のネタバレ控えめな感想。良かった点(ギミックや収集要素)と気になった点(任意セーブ不可、ムービーをスキップできない、周回のつらさ)を整理したうえで、トロフィー・実績攻略のメモも付けている。
出典:はてなブログ / 夜中に前へ(夜中たわし) /
開発秘話Tequila Works Explains The Making Of Rime and Deadlight
Gamelab Barcelona 2017でRaúl Rubioが登壇したセッションの映像。RiMEなどの着想、創作とルーツについて、Rock Paper ShotgunのAdam Smithが聞き手を務めている。
出典:YouTube / Rock Paper Shotgun /
インタビューRime interview: Tequila Works CEO discusses troubled development and split from Sony
Gamescom 2016で、Tequila WorksのRaúl RubioとパブリッシャーGrey BoxのChristian Svenssonに取材した記事。Sonyとの決別から2年間の沈黙を経て再浮上するまでの経緯と、Grey Boxとの協業について聞いている。
出典:IBTimes UK /
レビュー絵画のように美しく儚い世界を、浸るように遊ぶ「RiME」をレビュー
「美しい世界に浸れる」作品としてRiMEを評したレビュー。声で仕掛けを動かす演出、セリフのない語り方、ヘッドホン推奨の環境音とオーケストラ、相棒になる古代ロボットとの距離感を、画像付きで具体的に紹介している。
出典:超ゲームウォーカー!(個人ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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