RUBATO


メディア
概要
『RUBATO』は、ロンドンを拠点とする個人開発者dconnが手がけた2D物理演算プラットフォームアクションである。主人公のカエルRUBATOを操作し、壊れた太陽系を元に戻すために各地に散らばった「Planet Bits」を集める、収集型のゲームだ。舌でブロックをつかんで積み上げたり、取っ手にぶら下がり振り子のように飛び移ったりするアクションが特徴で、音楽もdconn自身が作曲している。
2022年10月にKickstarterでキャンペーンを行い、目標額を達成した。当初は2024年夏に発売する予定だったが、体験版を何度も更新しながら開発が続いた。最終的に2026年3月20日にPC版が配信され、同じ日にNintendo SwitchとPS5でも発売された。家庭用ゲーム機版は『Sonic Mania』の開発に関わったHeadcannonが移植と販売を担当しており、同社が家庭用ゲーム機向けに販売した最初の作品である。
Steamのユーザーレビューは発売直後から「非常に好評」となった。コミカルなキャラクターとシリアスな物語の落差や、突然別のジャンルのゲームが始まるような奇抜な演出が評価されている。海外のレビューには、序盤のテンポの悪さを指摘しつつも高く評価するものがある。発売後には第2エリアのシナリオを書き直したV1.2アップデートが配信され、作者はこれをディレクターズカットと位置付けている。PC版には夏に、家庭用ゲーム機版には9月に配信された。なお、発売時点では日本語表示に対応していない。
記事
最新記事
開発秘話Regarding RUBATO V1.3
開発者のdconnが、次の大型アップデートV1.3の規模が膨らみ、ゲーム全体を作り直す内容になったと発表した。物語の最後の3分の1は全面的に作り直してより短く引き締め、残すのはボス戦と一部のステージ構成だけになる。操作キャラクターの挙動や、すべてのエリア・サブエリアにも手を入れる予定。リリース日は制作が終わってから発表し、家庭用機版ともほぼ同時に配信する方針。
出典:Steam News / dconn(公式) /
アプデRUBATO - RUBATO V1.2 (Director's Cut Update) - Releases June 29th
開発者自身が「ディレクターズカット」と呼ぶV1.2アップデートの告知。エリア2を丸ごと書き直し、ゲーム全体のカットシーンも手直しすると説明している。このあと6月30日に「Director's Cut - Part 1」として配信され、作品後半の大きな変更は次のV1.3に回された。
出典:Steam News / dconn(公式) /
読むべき記事
インタビュー[Interview] Dylan Connolly | From Inspiration to Improvisation with RUBATO
EGXの会場で取材した、開発者Dylan Connolly(dconn)へのインタビュー。音楽家としての経歴、プログラム・シナリオ・音楽・ゲームデザインをほぼ一人で担う開発体制、2019年に趣味で始めたことや『Ikachan』から受けた刺激を語っている。3Dが中心だった収集型プラットフォーマーを2Dで成り立たせるという設計の考え方にも触れている。
出典:Miketendo64 /
レビューRubato Review
Switch版のレビュー(7/10)。3Dアニメ風のドット絵の美しさと、ステージや仕掛けの多彩さを高く評価している。一方で、ステージが広すぎて単調になりがちな点や、テキストと仕掛けに戸惑う点を短所に挙げ、短時間ずつ遊ぶのが向いていると結んでいる。
出典:Nintendo World Report /
- NO IMAGEレビュー
Rubato Review: A Chaotic Physics Platformer That Somehow Works
次々に新しい仕掛けやトーンの変化が押し寄せる、混沌とした物理プラットフォーマーと評したレビュー。うまく説明できない作品でありながら、全体として不思議とまとまっていると評価している。一人開発者だからこその独自性を、長所として詳しく掘り下げている。
出典:Noisy Pixel /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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