S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat


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概要
『S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat』は、ウクライナの GSC Game World が開発し2009年に発表された一人称視点のシューター。チェルノブイリ原子力発電所周辺の立入禁止区域を舞台とする S.T.A.L.K.E.R. シリーズの3作目で、時系列上は『Shadow of Chernobyl』『Clear Sky』に続く位置づけにある。プレイヤーはゾーン内で発生した軍のヘリコプター墜落事故を調査する任務を帯びた人物として、放射線・異常現象(アノマリー)・変異生物が入り混じる地域を探索する。
本作はシリーズの技術的・構造的な集大成として作られた側面が強い。前2作と同じ X-Ray エンジンを用いつつ、区域を少数の広いマップに整理し、装備の修理・改造、緊急依頼、寝袋による時間経過といった要素を整備している。シリーズ特有の、明確な導線を持たないサンドボックス的な探索と、資源管理を伴う緊張感の高い戦闘は本作でも中核をなす。
評価としては、シリーズ3作の中で最も安定しており完成度が高い作品として受け止められることが多い。実在の地名や構造物を取り込んだ荒廃した風景の説得力、拠点間を移動するだけでも生じる緊迫感が支持され、後年のロシア語圏・欧米のモッドコミュニティでも活動が続いた。一方で目新しさに乏しいという指摘や、発売当時の不具合に関する言及も残っている。
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レビュー『S.T.A.L.K.E.R.』(ストーカー)レビュー:令和に遊んでもやっぱり面白い名作サバイバルホラーFPSだった
Legends of the Zone Trilogyを題材に、旧三部作の魅力を今の目線で紹介するレビュー。弾がばらつく・弾詰まりが起きる緊張感のある銃撃戦、NPCが自分で動くシステム、チョルノービリ事故を下敷きにした舞台設定を取り上げ、公式日本語訳が付いたことにも触れています。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGE解説
S.T.A.L.K.E.R.: Call Of Pripyat - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
本作の概要、導入のあらすじ、評価点(広いフィールド、改善されたUI、睡眠システム、エンディングに影響するサブタスク)と、賛否が分かれる点(金策の難しさ、ミュータントとの戦闘ばかりになりがち)を項目ごとに整理した日本語のまとめ記事です。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
プレイ記[S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat 感想.評価]新地域で繰り広げられる三部作完結編[ゲーム]
PS4版をクリアし、クリア後の探索までしたうえでの感想と評価。前2作から改善されたシステム、装備の改造、新しいミュータント、派閥やサブクエストを要素ごとに評価し、ネタバレをできるだけ避けてまとめています。
出典:ゲームと漫画を摂取して生きています。(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Why you should try Call of Pripyat
シリーズ未経験の人に向けた本作の入門記事。前2作の反省を活かした改良点として、複数の解決ルートがありエンディングにも影響するサブクエスト、深みを増した会話とNPCを中心に、本作がPCの名作とされる理由を説明しています。
出典:Sapphire Nation /
映像The Desolate World of STALKER: Call of Pripyat
三部作を振り返るビデオエッセイ連載の最終回。戦闘より探索に重心を移した本作の作りと、荒涼とした景色や孤独感が生む独特のトーンを、批判点も交えて論じています。
出典:YouTube / Kaza /
レビュー『S.T.A.L.K.E.R CALL OF PRIPYAT』 最早老舗の味わい
17時間でクリアした人のレビュー。シリーズを通して遊び方がほとんど変わらないことを、ゾーンの雰囲気に合うアナログな魅力として肯定しています。一方で、ボリュームが三部作で最小なことや人間同士の撃ち合いが少ないことを理由に、前2作より評価を下げています。
出典:Hail and Farewell(はてなブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
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最終更新 2026-11-12
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