S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl


メディア
概要
『S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl』は、ウクライナのGSC Game Worldが開発し2024年11月にPCおよびXbox Series X|S向けに発売されたオープンワールドFPSである。2007年の『S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl』に始まるシリーズの続編で、チョルノービリ原発事故後の隔離区域「ゾーン」を舞台に、アノマリーや変異生物、派閥の抗争が入り組んだ環境を単独で踏破していく。日本ではセガが販売を担う。
企画は長く難航しており、2010年にいったん開発が止まって2018年に再始動し、さらにロシアによる侵攻下で開発チームが拠点を国外へ移しながら制作を続けた経緯を持つ。
発売時の評価は分かれた。ゾーンの空気感や世界の作り込みは高く評価された一方、バグや動作の重さ、NPCの生活を模す「A-Life」の不調が批判され、Metacriticのスコアは70台半ばにとどまった。販売本数は早期に100万本を超え、GSCはその後1年以上にわたって大型パッチを重ねA-Lifeや安定性を改善し、コミュニティの受け止めも徐々に好転した。2025年11月にはPlayStation 5版が発売され、2026年4月には無料アップデート「Sealed Truth」が配信。2026年8月20日にはUnreal Engineの版を更新するパッチ2.0と、初の大型拡張『Cost of Hope』の配信が予告されている。
記事
最新記事
インタビューHow to survive war and make games in a sustainable way | GSC Game World interview
発売から約22か月後の時点で、GSC Game World の CEO Ievgen Grygorovych とクリエイティブディレクター Maria Grygorovych に聞いた長尺インタビュー。拡張「Cost of Hope」の本制作が約15か月だったこと、Ultimate Edition の売上が次の DLC の原資になっていること、2本目の DLC と無料アップデートとしてのマルチプレイヤーモードを並行して開発中であること、戦時下で採用を切り詰めながらスタジオを維持する方法が語られる。
出典:GamesBeat /
インタビューSTALKER 2's Second DLC Will Be 'Quite Different' From Cost of Hope
Gamescom 2026 で GSC Game World の Ievgen Grygorovych とクリエイティブディレクター Mariia Grygorovych に聞いた記事。2本目の拡張が本作最後の大型 DLC になる見込みであること、比較的素直な物語だった Cost of Hope とは性格が大きく異なり、プレイヤーの予想を裏切る内容になると語られている(具体的な中身は開発側の意向で伏せられている)。
出典:Insider Gaming /
レビューSTALKER 2: Cost of Hope Review—The Zone Will Never Be The Same After This
有料拡張「Cost of Hope」を約15時間・両エンディングまで踏破した上での評価で、アイアンフォレストとチョルノービリ原発、新ボス「Amok」など追加要素と、同時配信の無料アップデート 2.0 適用後の挙動を検証している。9/10 と高評価だが、本筋は8〜10時間規模で 29.99 ドルは高いと価格面には注文を付け、AI の経路探索やアニメーションに旧来の粗さが残る点も指摘する。
出典:Insider Gaming /
レビューSTALKER 2: Cost of Hope Review: Wish, Granted
拡張の核心を「本編で薄かったデューティーとフリーダムの派閥対立が物語の中心に戻ったこと」と位置づけ、失われた街リマンスクの環境パズルと空気感を最大の見どころとして論じるレビュー。ズールーやマフカといった新旧キャラの描写を評価する一方、序盤のアイアンフォレストが往復と使い走りに偏る点を弱点として挙げる。
出典:DualShockers /
ニュースStalker 2: Heart of Chornobyl Update 2.0 Releases on August 20
全所有者に無料配信された大型アップデート 2.0 の内容をまとめた記事。エンジン更新に伴う照明・影・反射と植生の作り直し、A-Life の挙動改善と壁越し射撃などの不具合修正、難易度を自分で組める Custom Rules、双眼鏡3種と新規銃4種の追加、霧を視認性と聴覚に影響するゲームメカニクス化した点を挙げている。
出典:Final Weapon /
ニュース『S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl』初の大型DLC「Cost of Hope」が8月20日に配信決定。「チョルノービリ原子力発電所」などの新エリアやクエストを収録し、数十時間規模のボリュームで登場
初の大型DLC「Cost of Hope」の配信日が 8月20日に決まったことを報じる記事。新エリアはアイアンフォレストとチョルノービリ原子力発電所で、数十時間規模・数十カ所のロケーションとクエストを収録し、物語は本編と同じ時間軸で進行してプレイヤーの選択により展開が変わると伝えている。対応機種は PS5・Xbox Series X|S・PC 各ストアと明記。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューSTALKER CEO on Cost of Hope: 'This Project is One Million Times Beyond Entertainment'
BAFTA Games Awards 2026 の場で、GSC Game World の CEO 兼ゲームディレクター Ievgen Grygorovych とクリエイティブディレクター Mariia Grygorovych に聞いた記事。侵攻下での開発とキーウからプラハへの拠点移転を背景に、本作が自分たちにとって娯楽の枠を大きく超えた営みであることや、プレイヤーがウクライナの音楽・言語・思想に関心を持ち始めたという実感が語られる。
出典:Insider Gaming /
ニュース『S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl』初の大型DLC「Cost of Hope」が発表。「デューティー」と「フリーダム」の関係性に焦点を当てた数十時間規模の内容、2026年夏に発売予定
Xbox の配信番組で初公開された大型DLC「Cost of Hope」の発表内容を伝える記事。2026年夏発売予定、数十時間規模で、かつて D4 条約で協力関係にあったデューティーとフリーダムの関係性の行方が物語の焦点になることと、追加エリアがアイアンフォレストとチョルノービリ原子力発電所であることを紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
映像WAR GAME: THE MAKING OF S.T.A.L.K.E.R. 2 | OFFICIAL FILM | XBOX
侵攻下のウクライナで本作を完成させた GSC Game World の開発者たちを追った長編ドキュメンタリー。国外へ避難した者と国内に残った者それぞれの生活、スタジオの成り立ち、チョルノービリという題材がウクライナの文化的アイコンになっていく経緯を、本人の証言と当時の記録映像で構成している。
出典:YouTube / Xbox /
批評ふつうな世界の、ふつうでなさについて──『ストーカー2:ハート オブ チョルノービリ』評 著:藤田祥平
「アノマリー(=ふつうでないもの)」という語の成り立ちを起点に、本作を〈ふつうでない世界のふつう〉を生きる体験として読み解いた1万字超の長編批評。台所でアノマリーに出会い鉱石を拾う導入部の描写を軸に、ゾーンから離れられなくなる感覚が死への恐怖と地続きであることを論じる。
出典:note / Jini(ゲームゼミ)・著:藤田祥平 /
プレイ記『S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl』(ストーカー2)を遊び、果てしなく過酷な世界<ゾーン>に魅入られた男の話。怪しいと思えば無意識にボルトを投げ、死体を見たら反射的に漁る……「ゾーンを生きる」この独特の体験は、他に代えがたい
レビューで自分語りを避けるという自身の原則を破って書かれたエッセイ。未知の脅威が既知になっていく適応の過程、ボルトを投げてアノマリーを暴発させる所作、旧作から10年を経た世界と旧知のキャラクターに再会する感覚を、具体的な場面に即して綴っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューシリーズ最新作『S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl』のマップは64平方キロメートルの大きさに。実際に立入禁止区域に足を踏み入れて資料を撮影、草木と朽ちた建物のビジュアルが美しい
先行プレイと合わせて、マーケティングプロデューサーとテクニカルプロデューサーに聞いた内容をまとめた記事。開発陣が実際に立入禁止区域へ何度も足を運び撮影した写真を基にビジュアルを構築したこと、約20リージョンに分かれた64平方キロメートルのマップ、戦闘よりRPG的要素と探索の自由度を重視した方針が語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記理不尽な死が次々と訪れる世界で、あえて食の醍醐味を求める。ついにPlayStation 5版が発売されるFPS「ストーカー2:ハート・オブ・チョルノービリ」で地獄の新生活を始めよう
PS5 版の発売に合わせ、「食」を切り口にゾーンでの生活実感を描いたプレイレポ。空腹システム、通貨クーポン、アノマリーの危険といった基本の仕組みを、攻略指南ではなく極限環境で暮らす感覚として提示している(筆者自身も指南書としては役に立たないと明言)。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart Of Chornobyl Review
PS5 で約97時間を費やして書かれた 9/10 のレビュー。継ぎ目のない世界とステルスの手応え、多様なミュータントやアノマリーが生む状況判断の面白さ、分岐する物語の選択の重さを評価する一方、1分を超えるセーブロード時間、演技の硬さ、NPC のすり抜けなどの粗さも具体的に挙げている。
出典:GameCritics /
考察僕とS.T.A.L.K.E.R.とS.T.A.L.K.E.R.2
1作目との出会いから GSC の解散・再興、そして侵攻下での完成まで15年のシリーズ体験を辿りつつ本作を論じた考察。本作を「出発と帰還のゲーム」と定義し、敵の硬さや戦利品の渋さ、拠点の役割を、不親切さではなく意図された設計として読み解いている。
出典:note / renkt /
批評S.T.A.L.K.E.R. 2 プレイ後雑記
1周クリア後に書かれた約1万5000字の長編感想。旧作の記憶と引き比べながら射撃の改善や SIRCAA の造形、ザトンの植生に「帰ってきた」と感じる部分を評価し、改造画面の分かりにくさ、人型の敵の異様な耐久力、終盤の戦闘の冗長さを問題として挙げる。物語の展開や結末の選択にも詳しく踏み込む。
出典:note / ヨドコロちゃん /
インタビュー『S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl』がいよいよ11月21日に発売。オープンワールドでは様々なサイドミッションが発生、繰り返しプレイすることで明らかになる物語の全貌とは
先行プレイと開発者解説をまとめた記事。1回のプレイでは物語の全容が分からず反復プレイを前提とした構成であること、会話からサイドミッションが派生する仕組み、アノマリーへの対処や音声ログによる世界の開示、旧作では入れなかった場所への到達などが語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューストーカー2:ハート・オブ・チョルノービリ 忖度なしレビュー・評価|S.T.A.L.K.E.R. 2はPS5・PC・Xboxで買うべきか?
実プレイに基づき、良かった点・気になった点・機種別比較の三層で構成された個人ブログのレビュー。食料や弾薬、装備劣化、放射線、アノマリーの管理が常に要求されるサバイバル面の性格を説明した上で、PS5・Xbox・PC のどれで買うべきかを判断できる形に整理している。
出典:つぶログ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
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最終更新 2026-11-12
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