Killing Floor 2


メディア
概要
『Killing Floor 2』は、イギリスのデベロッパー Tripwire Interactive が開発した協力型の一人称視点シューターである。2015年に PC 向け早期アクセスとして公開され、2016年に製品版が、その後 PlayStation 4 および Xbox One 向けにも展開された。前作『Killing Floor』の系譜を継ぎ、6人までのプレイヤーが「ZED」と呼ばれる人工的に生み出された怪物の波状攻撃を迎え撃ち、ウェーブ間で武器や装備を調達しながら最終的にボスと対峙する構成をとる。
本作の特色は、暴力表現を強調した演出システムと、役割を選んで育てる仕組みにある。スローモーション演出「ZED TIME」や部位破壊を細かく処理するゴア表現は、シリーズの看板要素として引き継がれた。プレイヤーは医療支援や重火器、近接戦闘など複数のパーク(クラス)から選択し、使用に応じてレベルを上げていく。舞台となるヨーロッパ各地の閉鎖的なマップと、ヘヴィメタル調の楽曲も作品の雰囲気を形づくっている。
発売後は長期にわたって無料アップデートが続けられ、季節ごとのイベントや新マップ・新パークが追加された。評価としては、射撃の手応えとパーク編成の噛み合いを支持する声が多い一方、コンテンツの反復性や後年に導入されたマイクロトランザクションへの不満も語られてきた。セール時の価格帯もあって協力プレイ作品として定着し、コミュニティは長く維持された。
記事
最新記事
ニュースA week after expanding its publishing division, Killing Floor studio Tripwire Interactive lays off 36 people
Killing Floorシリーズの開発元Tripwire Interactiveが36人を解雇しました。今年2度目の人員削減で、社内の情報源によると残る社員は40〜50人ほどです。会社は今回の決定を「必要なもの」と説明しています。
出典:PC Gamer /
映像Killing Floor 2 | 10 Years Later
発売から約10年たったKF2を振り返る短めのレビュー動画です。後期の有料武器DLC路線の評価など、長く遊んだプレイヤー目線で作品を見直しています。
出典:YouTube / Zanyverse /
読むべき記事
レビューReview: Killing Floor 2
早期アクセス期間に約400時間遊んだ記者による正式版レビューです。銃の手触りとゴア表現の気持ちよさ、パークの育成が中心の協力プレイの魅力を、PC版とPS4版の両方を試した上で熱く語っています。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEレビュー
Killing Floor 2 Review
PS4版のレビューです。モードは2つだけと少ないものの、アーケード風のウェーブ制ゾンビ戦闘、戦略性のあるマップ構成、パーク育成の奥深さが長く遊べる理由だと分析しています。
出典:GameSpot /
レビュー【レビュー #99】Killing Floor 2
北米版PS4のKF2を遊んだ日本語レビューです。過激なゴア表現が生む撃ち倒した手応え、10種のパークで変わる遊び方を評価する一方、障害物を乗り越えられないマップの窮屈さを欠点に挙げています。地域版ごとの日本語対応の違いにも触れています。
出典:はてなブログ / GAMELiFE 365 /
プレイ記Killing Floor2(steam)がひたすらに敵を倒すだけのCOOP FPSとして、程よくムズくて爽快楽しいので大変ハマった。
友人と遊び込んだ筆者が、KF2がなぜハマるのかを、武器の多さ、ヘッドショットが活きる敵の設計、パーク育成のバランスに分けて解説しています。クロウラーやハスク、フレッシュパウンドなど敵ごとの特徴も、スクリーンショット付きで紹介しています。
出典:はてなブログ / やりたいゲームが多すぎる /
攻略Killing Floor2 初心者向け攻略。全perkのとりコレおすすめ武器まとめ
初心者が最初に迷う「何を買えばいいか」に答える記事です。全パークについて、最初に買うと良い武器の組み合わせを価格付きでまとめています。DLC武器を持っている場合の選択肢や、ボス戦・ソロでの使い分けにも触れています。
出典:はてなブログ / やりたいゲームが多すぎる /
レビューKilling Floor 2 Review (PS4)
PS4版をじっくり遊んだ上でのレビューです。手軽に始められる協力プレイの中毒性と、連携やマップ知識が報われる大型Zed戦を評価し、PS4で久々に夢中になれる協力ゲームだと結論づけています。
出典:Push Square /
プレイ記[Killing Floor2]ハードゴアヘッドショット飛び散りスーパーデスメタル
約300時間遊んだ筆者が、KF2を「スーパーヘッドショットゲーム」と表現して魅力を語るnoteです。前作からの味付けの変化、協力を強いる設計、パニックの中で理性を保って撃ち続ける緊張感を、独特の語り口で書いています。動作の重さなど不満点にも触れています。
出典:note / しなしな /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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