Sacrifice


メディア
概要
『Sacrifice』は、2000年にShiny Entertainmentが開発し、Interplayが発売したPC向けのストラテジーゲームである。プレイヤーは魔法使いを三人称視点で直接操作し、戦場を駆けながら呪文を唱えてクリーチャーを召喚・指揮する。リアルタイムストラテジーとアクションを融合させた独自の構成をとる。資源はマナと魂で、倒した敵の魂を回収して戦力を増やし、敵の祭壇で自軍のクリーチャーを生贄に捧げて冒涜することが勝利条件となる。タイトルはこの仕組みに由来している。
物語は、異なる性格を持つ五柱の神々が争う世界を舞台とする。プレイヤーはミッションごとにどの神に仕えるかを選び、得られる呪文やクリーチャー、物語の展開が変化する。Shinyは『Earthworm Jim』や『MDK』などで知られるスタジオで、本作でも奇抜なクリーチャーデザインや皮肉の効いた台詞回しに、その作風が表れている。地形が魔法で変形する当時としては先進的なグラフィックエンジンも特徴だった。
発売当時、本作はその独創性と完成度によって海外の批評家から高い評価を受け、各種の賞にも選ばれた。一方で、操作の複雑さや難度の高さもあり、商業的には大きな成功に至らなかったとされる。その後は他に類を見ない作品としてカルト的な支持を集めており、デジタル配信による再販をきっかけに再評価が進んでいる。
記事
読むべき記事
批評Sacrifice was a visionary strategy game, too great to be forgotten
PC Gamer 2006年6月号に載ったキーロン・ギレンの特集を、2023年にWebで再掲したもの。魔法使いを直接操作し、マナとソウルを奪い合って戦うという本作独自の仕組みを解説している。さらに見過ごされがちなユーモアや脚本、声優の演技も取り上げ、続編が出ずに埋もれてしまった現状を惜しみつつ再評価している。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEレビュー
Sacrifice Review
発売当時(2000年)のレビュー。執筆は、のちにSupergiant Gamesで脚本を手がけるグレッグ・カサヴィン。5柱の神から1柱を選んで呪文とクリーチャーを授かる仕組み、資源となるソウルとマナ、フル3Dの表現を詳しく説明している。そのうえで、戦いが膠着しやすいという弱点も指摘している。
出典:GameSpot /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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