コマンド&コンカー レッドアラート2
Command & Conquer: Red Alert 2


メディア
概要
『Command & Conquer: Red Alert 2』は、Westwood Studios が開発し 2000 年に発売したリアルタイムストラテジー(RTS)である。『Command & Conquer』シリーズの一角をなす『Red Alert』の続編にあたり、連合軍とソ連軍という二大勢力を軸に、資源採取・基地建設・ユニット生産を並行して進めながら戦うオーソドックスな RTS の枠組みを踏襲している。
物語は冷戦を下敷きにした架空史で、ソ連がアメリカ本土へ侵攻するという設定を出発点とする。章間には実写を用いたムービーが挿入され、大仰で娯楽色の強い演出は本作の特徴として広く知られる。多彩な特殊兵器やクセの強いユニットを取り混ぜ、二陣営で手触りを変える構成も本作の個性となっている。
2000 年前後は RTS が隆盛した時期であり、本作もその代表格の一つとして受け止められた。翌年には拡張版『Yuri's Revenge』が発売され、新勢力が追加された。発売から年月を経てもファンコミュニティや MOD 制作が続き、シリーズの中でも記憶に残る一作として語られることが多い。
記事
最新記事
- NO IMAGEレビュー
Red Alert 2 Still Rules: A Real-Time Stratember Retrospective
RTS特集企画の一本として、発売から四半世紀を経たレッドアラート2を遊び直した個人ブログの長文レビュー。ティベリアンサン流用エンジンによるボクセル表現、連合軍とソ連軍の対照的な美術設計、クレパッキのサウンドトラック、兵器ツリーの段階的エスカレーションを挙げ、CnCNetとMod文化が今も現役である点を評価している。
出典:Dad with a Deck / Jim /
ニュースCommand & Conquer: Red Alert 2 Released on a New Platform - Developer Ported the Game with AI
Ammaar Reshi氏が、TypeScript製の再実装エンジン「Chrono Divide」をSwift/WKWebViewの外殻で包み、レッドアラート2とユーリの復讐をiPhone/iPadで動かす非公式ポートを公開したと報じる記事。EAがRA2のソースコードを未公開のため移植元が存在せず、生成AIに実装・テスト・スキルミッシュAIの再構築を担わせた経緯を伝えている。
出典:iXBT Games /
読むべき記事
レビューCommand and Conquer: Red Alert 2 - A Retrospective
24ミッションのキャンペーン構成、連合軍とソ連軍で初めて完全に分岐したユニット・技術ツリー、国別ボーナス、駐留や熟練度といった新システム、実写ムービーのキャスト、クレパッキの音楽までを一本で網羅した長編レトロスペクティブ。ユーリの復讐のバランス問題やWindows環境での動作難、題材が時代状況と衝突した点にも触れ、末尾でリマスター版とEAのソースコード公開を含む現状を補記している。
出典:Substack / Rambling Nerd (Carlos Miguel del Callar) /
考察Funny, self-aware, and still fun today, Command & Conquer: Red Alert 2 holds up
発売から16年後に遊び直し、実写ムービーが自虐でも悪ノリでもなく「新世紀になってもまだFMVをやっている」と承知のうえで楽しんでいる演者の熱量に支えられている、と論じた再評価記事。速い戦闘・奇抜なユニット設計・生産に比重を置いた簡潔な戦略性の均衡をWestwood作品の最良例として位置づけている。
出典:PC Gamer /
入門How to play Red Alert 2 - CnCNet
現在のWindows 10/11でレッドアラート2を動かすための導入手順をまとめた公式案内。ディスク版は動作しないためSteam/EAアプリ(またはThe First Decade)で入手し、CnCNetランチャーを導入すると互換性修正とオンライン対戦が有効になること、RA2をCnCNetで遊ぶにはユーリの復讐のインストールが必須であることを示している。
出典:CnCNet /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-29
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