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開発元
SNK
発売日
プラットフォーム
Hyper Neo Geo 64

メディア

概要

『サムライスピリッツ2 アスラ斬魔伝』は、SNKが1998年に3D対応アーケード基板ハイパーネオジオ64向けにリリースした対戦型剣劇格闘ゲームである。同基板で前年に稼働した『サムライスピリッツ』(通称『サムライスピリッツ64』)の続編にあたり、シリーズの3D路線を引き継いでいる。武器を用いた間合いの駆け引きや一撃の重さといったシリーズの特徴を、立体的なステージと3Dポリゴンのキャラクターで表現しようとした作品である。

ハイパーネオジオ64は、ネオジオで2D格闘ゲームの地位を築いたSNKが、3D表現の台頭に対応するために投入した基板だった。しかし対応タイトルが少なく、設置店舗も限られたため、商業的には振るわなかった。本作も家庭用ゲーム機への移植は行われず、プレイできる環境がアーケードの稼働筐体に限られていたことから、シリーズの中でも触れる機会の少ない作品となった。

評価の面では、前作から操作性やゲームバランスが調整された点を挙げる声がある。一方で、当時の3D格闘ゲームの主流作品と比べると目立たず、一般的な知名度は高くない。後年、エミュレーションによる記録や研究が進んだことで、シリーズ史やSNKの3D挑戦を振り返る文脈で言及される機会が増えた。現在では、熱心なファンや格闘ゲーム史の愛好家のあいだで語られる、希少な一作という位置づけにある。

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最終更新 2026-11-07

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