Screencheat


メディア
概要
『Screencheat』は、オーストラリアのインディースタジオSamurai Punkが開発した対戦型FPSである。2014年にPC向けに発売され、その後家庭用ゲーム機にも移植された。Nintendo Switch向けには『Screencheat: Unplugged』として展開されている。最大の特徴は、すべてのプレイヤーが透明で互いの姿が見えないことにある。敵の位置を知るには、分割画面に映る相手の視点を盗み見て居場所を推理するしかない。
本作の着想の源は、かつて『ゴールデンアイ 007』などの画面分割対戦で、隣のプレイヤーの画面をのぞき見る行為が「画面チート」と呼ばれ、半ば反則として扱われていた文化である。本作はその行為をゲームの中心ルールに据えている。各ステージは区画ごとに色分けされ、相手画面に映る色や景色から位置を割り出しやすい設計になっている。武器もラッパ銃や木馬など癖の強いものが揃い、ルールの異なる複数のモードが用意されている。
発売当時は、ローカル対戦の懐かしさを逆手に取った発想が高く評価され、友人と同じ画面を囲むパーティーゲームとして好意的に受け止められた。一方で、オンライン対戦の人口が少ないことやコンテンツ量の物足りなさを指摘する声もあり、少人数で集まって遊ぶ場面でこそ真価を発揮する作品として認識されている。
記事
読むべき記事
開発秘話Screencheat dev: how to make invisible kills impactful
GDC 2015の会場で、Samurai Punk創業者のニコラス・マクドネルに取材した記事です。シドニーとメルボルンに分かれた3人のチームで遠隔開発したことや、透明なプレイヤーを倒したときの手応えをどう出したか、8人分割画面の実装の難しさ、家庭用機版の準備状況を伝えています。
出典:PC Gamer /
インタビューAn interview with the makers of Screencheat
ゴールデンアイやHaloの分割画面対戦で起きていた「画面の盗み見」をゲームの中心に据えたメルボルンのSamurai Punkに、発売前に取材しています。オンライン時代にあえてローカル対戦の社交性を狙った理由や、4つの視点を前提にしたゲームの作り方を聞いています。
出典:ABC Technology /
レビューScreencheat review
PC版のレビューで、78点です。軽いノリなのに遊ぶと慌ただしくて緊張する作品だとし、斬新なアイデアひとつを軸に楽しいローカル対戦シューターに仕上げた点を評価しています。
出典:PC Gamer /
レビュー隠れた良ゲー、異色FPS「Screencheat」紹介
Steam版を遊び込んだ筆者が、オンライン対戦でも分割画面で全員が透明というルールや、階層・方角ごとの色分けで相手の位置を絞る方法、エリアの境目に立つ相手を狙うといった立ち回りを、スクリーンショット付きで紹介しています。操作の上手さより立ち回りが大事なこと、変わった武器、8人対戦の混沌ぶり、プレイヤーの少なさにも触れています。
出典:ノージャンル農狂ノート(個人ブログ) /
レビューScreencheat: Unplugged (Switch eShop) Review
Switch版『Screencheat: Unplugged』のレビューです。透明な相手を画面の盗み見で探す慌ただしい対戦と、くだらないユーモアを評価しています。一方で、最初はマップとモードがほとんど遊べず、レベル上げで解放していく作りを欠点として挙げています。
出典:Vooks /
レビューReview: Screencheat (PS4)
PS4版のレビューで、全体としては辛口です。知らない相手とのオンライン対戦では面白さが続かないこと、パーティーゲームとしては仕組みを覚えるまで時間がかかり、本格シューターとしては浅いことを指摘しつつ、友人とのローカル対戦なら真価を発揮すると評価しています。
出典:Push Square /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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