Shadow Man


メディア
概要
『Shadow Man』は、1999年にAcclaim Entertainmentが発売した3Dアクションアドベンチャーである。開発はイギリスのAcclaim Studios Teessideが担当し、NINTENDO64、PlayStation、ドリームキャスト、PC向けに展開された。原作はValiant Comicsのコミック『Shadow Man』で、ブードゥーの力を宿した主人公マイク・ルロイが、生者の世界と死者の世界デッドサイドを行き来しながら戦う物語である。
当時のAcclaimは買収したValiantのコミック作品のゲーム化を進めており、本作もその流れに位置する。連続殺人犯や終末思想を扱うダークで成人向けの題材は、家庭用アクションとしては異色であった。広大な世界を探索し、新たな能力の獲得によって行動範囲を広げる構造を持ち、後に「メトロイドヴァニア」と呼ばれる設計を3Dで取り入れた作品とも評される。2002年には続編『Shadow Man: 2econd Coming』がPlayStation 2で発売された。
発売当時は、陰鬱な雰囲気や世界観、探索の奥行きが評価された一方で、操作性やカメラ、機種によっては技術面の粗さも指摘された。その独特の作風からカルト的な支持を集め、2021年にはNightdive Studiosによるリマスター版が登場し、再評価の機会を得ている。
記事
読むべき記事
開発秘話Shadow Man
Acclaim Studios Teesside でプロジェクト管理とデザインを担当したSimon Phipps本人による開発史。Acclaimの「3D版バイオハザード」という注文、オリジナル企画の不採用、Valiantコミックからの題材選び、Deadsideの世界と物語の組み立てまでを書いている。
出典:Simon Phipps(公式サイト) /
レビューShadow Man Remastered (Switch) Review
Nightdiveによるリマスターを「修正ではなくディレクターズカット的な保存」と位置づけ、復元されたカット要素や操作系の近代化を評価する一方、戦闘の単調さやマップの分かりにくさといった1999年当時の欠点がそのまま残っている点を率直に指摘したレビュー。
出典:Nintendo World Report /
批評Shadow Man Remastered & the Joy of Getting Lost
Nightdive版リマスターをきっかけに、入り組んでいて不親切な世界設計が、根気よく付き合うプレイヤーにとっては『迷う楽しさ』になると論じる長尺の映像エッセイ。マイケル・ルロイの旅路と探索の快感を章に分けて語っている。
出典:YouTube / RagnarRox /
インタビュー[Interview] Nightdive Studios on Reviving Shadow Man (Part 2)
NightdiveのCEOスティーブン・キックに、なぜ『Shadow Man』をリマスター対象に選んだのか、PC版から約9か月遅れた家庭用機版の事情、Switch版で原作の広大さがハードを限界まで押し上げた点などを聞いた独占インタビュー。
出典:Miketendo64 /
回顧[Retro Análisis] Shadow Man (Nintendo 64, PSX, PC, Dreamcast)
AcclaimによるValiant買収とコミックの再編という成り立ちから、1999年の初代、PS2の『2econd Coming』、リマスター版までをたどるスペイン語の回顧記事。新作『Darque Legacy』で主人公が交代することにも触れている。
出典:Videojuerguistas /
レビューMini Review: Shadow Man Remastered (Switch) - A Rich, Inscrutable World To Get Lost In
Switch版リマスターのレビュー。奥深いが分かりにくい世界を探索する魅力を評価しつつ、当時のままの不親切さも指摘し、どんな人に向くかを示している。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
Shadow Man Remastered Review
PS1時代のアクションアドベンチャーを好む視点から、トゥームレイダー風の足場移動や謎解きを評価しつつ、もたつく戦闘などの古さを具体的に挙げて、懐かしさがない人には難点になると結論づけている。
出典:TechRaptor /
レビューShadowman Review
発売当時のドリームキャスト版レビュー。ヴードゥーを題材にした大人向けの世界観とダークソウル収集による探索拡張を軸に、『時のオカリナ』型ロックオンの粗さやロード中断といった当時の技術的制約まで含めて評価している。
出典:Game Revolution /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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