Shadow Warrior


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概要
『Shadow Warrior』は、Build エンジンを用いた一人称視点シューターとして 1997 年に 3D Realms と Lobotomy Software の関係者を含む開発陣によって作られ、GT Interactive から発売された作品である。『Duke Nukem 3D』と同じ Build エンジン系列に属し、破壊可能な環境、隠し要素の多い立体的なマップ設計、刀・手裏剣・ロケットランチャーといった近接と遠距離を混ぜた武器構成を特徴とする。主人公ロー・ワンは軽口を叩き続ける傭兵で、当時流行していた「饒舌な主人公」型の FPS の一例に数えられる。
発売時期は 3D 描画に対応した『Quake』世代のタイトルが台頭していた頃と重なり、スプライトベースの表現は技術的に一歩遅れて受け取られた面がある。一方でレベル構成や武器の手触りは評価され、Build エンジン期の代表作の一つとして言及されることが多い。ロー・ワンの造形やユーモアについては、アジア系キャラクターの描き方をめぐって発売当時から現在まで批判的な指摘も存在する。
2005 年にソースコードが公開され、有志による移植版が作られたほか、2013 年には Flying Wild Hog によるリブート版が制作された。旧作もデジタル配信で入手可能な状態が続いており、レトロ FPS 愛好家のコミュニティでは今も語られる位置にある。
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読むべき記事
- NO IMAGE批評
History Lessons: Shadow Warrior
1997年版の原作(Classic Redux版と拡張パック2本)を実際に遊んだ上での長い批評です。レベルデザインや武器の面白さを認めつつ、アジア人のステレオタイプ表現の問題をはっきり検証し、なぜリブートされたのかという問いにもつなげています。
出典:Waltorious Writes About Games /
- NO IMAGE批評
Shadow Warrior Is Better Than Shadow Warrior, But Still Problematic
上の記事の続編で、2013年のリブート版を原作と比べた批評です。物語と主人公ロー・ワンの人物像は大きく良くなった一方、原作へのセルフオマージュが多すぎて新しい作風を損ねている、と指摘しています。
出典:Waltorious Writes About Games /
考察'Shadow Warrior' tries to mend its flawed history with race by recasting its hero
シリーズ第3作で、ロー・ワンの声優が白人俳優からアジア系俳優のMike Moh氏に替わったことを入口にした記事です。1997年版から続くシリーズとアジア表象との複雑な関係を、業界全体の配役の流れとあわせて解説しています。
出典:NPR /
- NO IMAGEレビュー
Shadow Warrior Review: Slicing and dicing to victory
2013年リブート版の発売当時のレビューです。「人種差別的な要素を抜いただけの原作そのまま」という世間の見方に反論し、本作は問題のある題材を消すのではなく、自覚した上で茶化す方向を選んでいる、と分析しつつ剣戟の爽快さを高く評価しています。
出典:PCWorld /
- NO IMAGEインタビュー
How an 'immature smartass' helps Shadow Warrior reboot
リブート版の発表直後に、Devolver DigitalのNigel Lowrie氏とFlying Wild HogのJan Bartkowicz氏に取材した記事です。原作をどう作り直し、ロー・ワンを現代向けにどう描き直すつもりかを語っています。
出典:Shacknews /
- NO IMAGEニュース
FPSの超名作「ShadowWarrior(シャドウウォリアー)」とは?
Mac版を当時遊んでいた筆者が、1997年版の原作を紹介するページです。物語、ギミック、怪しい看板といったバカゲーとしての魅力を画面写真付きで説明し、今遊ぶならClassic Reduxがよいことや、同名のリブート版との違いも案内しています。
出典:テゲヨカ(個人サイト) /
- NO IMAGEプレイ記
「ShadowWarrior(シャドウウォリアー)」の世界観はやっぱり謎だった
2013年リブート版に出てくる「変な日本」を、日本人の目線で画面写真付きで拾っていくページです。雪山の鳥居、鞘のない刀を差したチンピラ、おかしな日本語の看板、原作でおなじみのウサギなどを取り上げています。
出典:テゲヨカ(個人サイト) /
レビューShadow Warrior まとめ
Xbox One版の北米版をやり込んだ筆者の総括レビューです。グラフィック、ゴア表現、爽快な剣戟を評価する一方、戦闘とマップが単調なこと、コマンド入力がしにくいことを挙げ、Heroicモードが厳しすぎて実績コンプを断念した経緯も詳しく書いています。
出典:はぐれ実績解除 -慎重派-(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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