Shattered Horizon


メディア

概要
『Shattered Horizon』は、ベンチマークソフト『3DMark』シリーズで知られるフィンランドのFuturemarkが、自社のゲーム開発部門Futuremark Games Studioを通じて開発・販売したPC向けのマルチプレイ専用FPSである。2009年にSteamで配信された。無重力空間での対人戦闘を主題とし、壁や岩塊の表面に着地し、そこから跳躍して移動する三次元的な機動が最大の特徴である。
舞台は、月が破砕され、地球周辺の軌道上に岩塊や宇宙ステーションの残骸が漂う近未来である。真空を意識して、音の伝わり方や視界の演出に工夫が凝らされている。動作環境はDirectX 10以上に限られ、当時普及が進んでいたWindows XPでは動作しなかった。ベンチマーク企業らしく、グラフィック技術を前面に出した作品という側面もあった。
発売当時は、無重力という独自のコンセプトと美しい宇宙空間の表現が評価された。一方で、収録マップやモードの少なさ、シングルプレイ要素がないことなどが指摘された。動作環境の制約もあってプレイヤー人口は伸び悩み、オンライン対戦の相手を見つけにくい状況が早くから生じた。商業的に大きな成功は収めなかったものの、ゼロG戦闘を本格的に扱った意欲作として、一部のプレイヤーの間で記憶されている。
記事
読むべき記事
インタビューInterview: Shattered Horizon
Futuremark Games StudioのJames Gallagherへのインタビュー。ベンチマーク会社がゲーム開発に乗り出した経緯や、無重力・全方位の移動と武器を1丁に絞ったシンプルな設計の意図を聞いている。発売後にマップ数・戦闘のバリエーション・シングルプレイ不在が批判された点にも触れ、作品が失速した理由を振り返る。
出典:Buttondown / Max (min.maxed) /
インタビューInterview with Antti Summala, lead designer for Shattered Horizon
発売直後にリードデザイナーのAntti Summalaに聞いたインタビュー。3DMark Vantageのレンダリングエンジンをもとにスタジオを立ち上げた経緯や、FPSを選んだ理由、独自のコンセプトを狙った方針を語っている。
出典:GamingBolt /
- NO IMAGEレビュー
Shattered Horizon Review
月が砕けた近未来の宇宙を舞台にした、無重力のマルチプレイ専用FPSのレビュー。チーム戦術を重視した独特の手触りを評価する一方で、マップの少なさとシングルプレイの不在から「野心的な技術デモ」に近いとも評している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
Shattered Horizon Review
PCハードウェア系媒体による全4ページのレビュー。概要・ゲームプレイ・グラフィックス・結論に分けて、無重力戦闘への慣れ方やDirectX 10世代の描画面まで踏み込んで評価している。
出典:bit-tech /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-10
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