Arx Fatalis


メディア
概要
『Arx Fatalis』は、ドイツ系の開発元 Arkane Studios が手がけた最初の作品で、2002 年に PC 向けに発売された一人称視点のアクション RPG である。太陽が失われ、人々や亜人の種族が地下の坑道や洞窟に移り住んだ世界を舞台とし、記憶を失った主人公が地下都市を巡っていく。当初は『Ultima Underworld』の続編的な作品として構想されたことが知られており、地下世界の探索、環境との細かなインタラクション、複数の解法が用意された状況設計といった要素にその影響が見える。
特徴として広く語られるのは、マウスで空中に印を描いて詠唱する魔法システムである。ルーンを組み合わせて呪文を成立させる仕組みで、戦闘中に手早く描く必要があるため独特の緊張感を生む一方、操作に慣れが必要だとも評された。パンを焼く、鍛冶をするといった生活的な行為が可能な点も、当時の作品としては言及されることが多い。
発売時の評価は概ね好意的だったが、動作の不安定さやインターフェースの粗さも指摘され、商業的には大きな成功とは言えなかった。その後は熱心な支持者を集めるカルト的な作品として扱われ、有志によるソースコード解析から派生したエンジン再実装 Arx Libertatis によって近年の環境でも遊べる状態が保たれている。Arkane がのちに『Dishonored』『Prey』で示した設計思想の出発点として振り返られることも多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Arx Fatalis: Birth of a Dynasty
Arkaneの20周年企画の記事です。創業者ラファエル・コラントニオがUltima UnderworldやSystem Shockから受けた影響を本人の言葉で語っています。そこからArx Fatalisの世界観やシステム、のちのDishonored・Preyにつながる流れをたどります。
出典:Bethesda.net(公式) /
- NO IMAGE批評
20 Years Later, Arx Fatalis Remains Arkane’s Most Ambitious and Flawed Game
20周年に合わせた回顧批評です。もともとUltima Underworldの続編として企画された経緯に触れています。そのうえで、料理や錬金などの環境シミュレーションとルーン描画の魔法を高く評価し、ルールや操作、バランスのちぐはぐさも率直に指摘しています。
出典:The Escapist /
プレイ記Arx Fatalis[漫画日記]
6回ほどやり直してクリアした筆者の体験記です。物を投げて敵をおびき出す、会話を盗み聞きして同士討ちを誘う、といった遊び方を紹介しています。パンやアップルパイを焼く料理の楽しさ、ルーンを描く魔法の手触り、スキル振りの難しさも漫画と画像を交えて語られます。
出典:みみさぶ(satindesign) /
- NO IMAGE攻略
Privespa - Arx Fatalis(アークスファタリス) 攻略・プレイ日記
約20年ぶりにSteam版を遊び直した管理人が、2024年に作った日本語の攻略サイトです。ストーリー攻略、サブクエスト、ゲームのメモに加え、キャラクター作成から章ごとに続くプレイ日記も読めます。
出典:Privespa / Kageo /
- NO IMAGE解説
Arx Fatalis – Hardcore Gaming 101
Ultimaのライセンスが取れず、独自の世界観で出すことになった経緯を紹介しています。そのうえで、Underworld譲りの操作体系、空腹システム、ジェスチャー式の魔法、非線形の構成とマルチエンディングを整理した作品解説です。
出典:Hardcore Gaming 101 /
- NO IMAGEレビュー
Arx Fatalis Review
発売当時にグレッグ・カサヴィンが書いたレビューです。Ultima Underworldへのオマージュにとどまらない作品として、世界の作り込みと仕組みを評価しています。
出典:GameSpot /
批評The Majesty of Arx Fatalis: A Very Biased Review/Critique
Preyのバランス調整Modを作ったこともあるイマーシブシム好きの筆者による長編批評です。Dishonored・Prey・Underworldと比べながら、Arx FatalisがArkane作品で一番好きな理由を細かく論じています。
出典:rosodudemods(WordPress) /
インタビューThe Passion of Raphael Colantonio: Arkane Studios' Transatlantic Touch
コラントニオへのロングインタビューです。Arx FatalisをUltima VIIやUnderworldの価値を取り戻す次世代Ultimaとして作ったこと、ジェスチャー魔法の狙い、北米市場でバグに厳しく評価された教訓などを語っています。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
電ファミでいま読まれている記事

【無料】『ネタバレが激しすぎるRPG』開発の新作『気のせいすぎるRPG』が本日11月11日より配信開始。訳が分からなくなる気がする

『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表

ニンテンドーアカウントのGoogle・Appleを使った「かんたんログイン」が2027年1月26日に終了へ。以降はメールアドレスとパスワード、またはパスキーでのログインに

『FGO』ローソンキャンペーンが今年も実施決定!「TYPE-MOON Project」の大晦日特番も12月31日22時より放送へ
ニュース・新着記事
- 「セフィロス」が“見返り美人”に!?『FF40周年記念展』が重要文化財とコラボ発表
- 『天穂のサクナヒメ』の家庭用向けゲーム最新作『サクナヒメ外伝 ココロワと想世の歯車』新映像が公開!
- 【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動
- ぼっち主人公の“青春デビュー”を描く恋愛ゲーム『恋愛、はじめまして』Nintendo Switch、PS版が2027年3月25日に発売決定。ド底辺の開幕から友情や恋愛を通じて青春の楽しさを知る追体験コメディ作品
- “聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。









