ショベルナイト ポケットダンジョン
Shovel Knight: Pocket Dungeon


メディア
概要
『ショベルナイトポケットダンジョン』は、Yacht Club Gamesの『ショベルナイト』シリーズから生まれたスピンオフ作品で、2021年にNintendo Switch、PlayStation 4、PC向けに発売された。開発はVineが担当し、Yacht Club Gamesが販売した。落ち物パズルとローグライクを組み合わせた作品で、上から次々と落ちてくる敵やアイテムのブロックに体当たりして攻撃や取得を行い、盤面が埋まる前にダンジョンを進んでいく。
本作は、開発者がもともと個人で制作していたパズルゲーム『Puzzle Knights』を原型としている。それがYacht Club Gamesの目に留まり、『ショベルナイト』の世界観とキャラクターを取り入れる形で作り直された。シリーズでおなじみのキャラクターをプレイアブルとして解放できるほか、ドット絵のグラフィックやJake Kaufmanによる楽曲など、本家シリーズの雰囲気も受け継いでいる。発売後には無料アップデートで要素が追加された。
評価はおおむね好意的である。パズルとアクションRPG的な成長要素を融合させた独自のゲーム性や、短時間で繰り返し遊べる中毒性が支持された。一方で、ランダム性や難易度の高さ、慌ただしいテンポについては好みが分かれるという声もある。シリーズの派生作品として、本家とは異なる方向性を示した一作と受け止められている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Shovel Knight: Pocket Dungeon Review -- Dig Deep
タイル消しパズルとローグライト要素の組み合わせを、ここ数年で屈指のパズルゲームと評したレビュー。複雑な仕組みを無理なく覚えさせる導入と、解放できるキャラの多さによる遊び直しの価値を高く評価している。
出典:GameSpot /
開発秘話Yacht Club Games’ Celia Schilling Talks Shovel Knight Pocket Dungeon and Creating a New Genre
VINEの個人開発作『Puzzle Knights』がTwitterで注目され、Yacht Club Gamesとの共同開発で『ポケットダンジョン』になった経緯を、Celia Schilling氏への取材で追った記事。台詞の執筆なども含め、Yacht Club側が深く関わったことが語られている。
出典:Goomba Stomp /
- NO IMAGEインタビュー
Shovel Knight Pocket Dungeon Interview: Indie Game Development Is A Gamble
開発者VINE(Russell Rafferty氏)本人へのインタビュー。ROM改造から始めた経歴、『ワリオの森』とローグライクを混ぜるという発想から原型が生まれたこと、難易度やアクセシビリティについての考え、個人開発の不安が語られている。
出典:GameMaker /
プレイ記俺より強い奴がいたらあまりの強さにくじけそうだから調べずにいたけどいい加減調べてみたら現状日本1位だったし世界2位だった
本作のタイムアタックにはまった筆者が、通常エンドのクリアを23分から14分台まで縮めていった過程と、タイマーが止まらないバグなどの体験を記録した記事。結果的に国内1位・世界2位の記録だったと分かった経緯も書かれている。
出典:note / sakito /
- NO IMAGEインタビュー
Shovel Knight Pocket Dungeon DLC · An interview with Yacht Club Games
無料DLC「Puzzler's Pack」の配信前に、Yacht Club GamesのCelia Schilling氏に企画の経緯やおすすめのキャラとレリックの組み合わせ、DLCの狙いを聞いたQ&A形式の取材記事。
出典:Video Chums /
レビューShovel Knight Pocket Dungeon Review
落ちものパズルとローグライトの組み合わせを巧みだと評価し、シリーズの優れた一作と結論づけた約7分半の動画レビュー。実際のプレイ映像で遊び方の感触がつかめる。
出典:YouTube / IGN /
レビュー『ショベルナイト ポケットダンジョン』レビュー: パズルゲームで探索してしまう騎士
あらすじ、ローグライクの構造、殴ると隣り合う同じブロックがまとめて消える連鎖、ジェムとレリックによる強化、ボスのナイトが使用キャラになる仕組みなどを、画像付きで順に解説した日本語レビュー。
出典:KeepGamingOn /
プレイ記年末の一日を吹き飛ばしたショベルナイト・ポケットダンジョン
殴って体力を0にすると消える独自の連鎖ルールや、スコアがそのまま強化アイテムの購入資金になる構造が中毒性を生んでいると分析した感想記事。運と技術のバランス、キャラごとのプレイ感の違いにも触れている。
出典:note / 遊行剣禅 /
解説不思議のダンジョン&ハクスラパズルが融合した作品が登場してしまう【Shovel Knight Pocket Dungeon ショベルナイトポケットダンジョン】
キャンペーンモードを初めてクリアするまでを解説付きで実況した約32分の日本語動画。システムの理解が進んでいく様子をそのまま追える。
出典:YouTube / たまチャンネル /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
「なぜ、人はRPGに魅せられるのか?」──『ドラゴンクエスト』堀井雄二×『メタファー:リファンタジオ』橋野桂【特別対談】
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
宇宙人を審査して地球を救うゲーム『Donutal』で超かわいいケモ娘さんを“入星”させたら人類が滅亡した話。瀬戸際の人類を宇宙人の力でなんとかするはずが、VR恋愛ゲームにハマって終焉って…恥ずかしくないのか、このドスケベ種族!
「特別な天才」と「特別になれなかった凡人たち」の重すぎる感情を描くRPG『勇者パーティはぜんめつしました』はなぜ生まれたか。無名のインディーチームが4年間心血を注ぎ、40万字と400枚超のイラストで描きたかったものとは
電ファミでいま読まれている記事

Twitchで『GTA6』のゲームコードを発売日から毎日配布へ。サプライズで「Ultimate Edition」が提供されるチャンスも。期間は11月末まで

【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動

『ガルパン』の麻雀ゲーム『ガールズ&パンツァー 白熱!麻雀タッグバトルです!』発表。大洗女子学園の30名が特性を生かして麻雀で競い合う。2027年にSwitch 2とPS5に向けて発売予定

『LoL』の世界大会「Worlds」が日本で開催決定!!「Worlds 2027」のスイスステージを名古屋で実施へ
ニュース・新着記事
- 「名画の模写」を3分以内にマウスで描く対戦お絵かきゲーム『Sloppy Forgeries 名画のつもり!』がSteamで発売。「元に戻す」も「塗りつぶし」も使えず、原画へのそっくり度をリアルタイムで採点
- 『名探偵プリキュア!』ついに小林みくるの“秘密”に迫る。第41話「みくるの答え」あらすじ&先行カット解禁、あの来栖エリザも約4カ月ぶりに再登場
- 世界各国が“高校生”に擬人化した学園バトルマンガ『もし世界が1つのクラスだったら』Kindle版が「73%オフ」セール中。1冊、定価1848円→499円と破格
- 2800個の「ダイス」をお片付けする仕事に没頭できるゲーム『Dice Hoarder』配信開始。片付けていると、「助けて」と書かれた謎のフロッピーディスクを発見、まさかの謎解きがスタートする
- 『ガルパン』の麻雀ゲーム『ガールズ&パンツァー 白熱!麻雀タッグバトルです!』発表。大洗女子学園の30名が特性を生かして麻雀で競い合う。2027年にSwitch 2とPS5に向けて発売予定
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。














