ショベルナイト ディグ
Shovel Knight Dig


メディア
概要
『ショベルナイト ディグ』は、Yacht Club Gamesの人気シリーズ『ショベルナイト』のスピンオフ作品である。開発はNitromeが担当し、2022年にApple Arcade、Nintendo Switch、PC向けに発売された。主人公ショベルナイトがショベルで地面を掘り進み、縦方向に展開するステージを降りていくローグライト形式のアクションゲームだ。宝を奪ったドリルナイト一味を追うという導入のもと、毎回変化する地下を探索し、拾った宝石で装備を整えながら深部を目指す。
本作の背景には、2014年発売の『ショベルナイト』がレトロ調2Dアクションの代表作として高く評価され、複数の拡張シナリオや派生作品で世界観を広げてきた経緯がある。共同開発のNitromeは、ブラウザゲームやスマートフォン向けの小気味よいアクションで知られるイギリスのスタジオであり、その作風とシリーズのドット絵表現や操作感を組み合わせた点が特徴といえる。
発売後は、手触りのよいアクション、丁寧なドット絵、BGMの質などが好意的に受け止められた。短時間で区切って遊べる構成も携帯機やモバイルとの相性がよいと評価されている。一方で、ボリュームや難易度のバランスについては意見が分かれる面もあった。総じて、シリーズのファンにもローグライトの愛好者にも手に取りやすい良作として受容されている。
記事
最新記事
音楽Jake Kaufman's retro soundscapes get a fresh spin with new complete Shovel Knight soundtracks
作曲家ジェイク・カウフマンが、Shovel Knight DigとPocket Dungeonのサウンドトラック「Complete Edition」を配信しました。Digには新曲が6曲追加されています。縦に落ちていくローグライクの勢いに合わせた、ハイテンポなチップチューンの作風も紹介しています。
出典:NOWPLAYING /
- NO IMAGE開封記
Getting Physical: Shovel Knight DIG Burrows Into Physical Edition - Hey Poor Player
2026年にSuper Rare Gamesから出たSwitch版パッケージを、実際に開けて紹介する記事です。トレカ、リバーシブルジャケット、裏技入りの説明書などの同梱物を、写真付きで見せています。
出典:Hey Poor Player /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Shovel Knight Dig Review - Ace Of Spades
本家の操作の手触りを、縦に掘り進むローグライクに組み替えた作品だと評価しています。「Shovel Knight 2になっていてもおかしくなかった」と言えるほど正統な発展形だと論じ、ステージ設計の独創性を高く評価する一方、物語の弱さを指摘しています。
出典:GameSpot /
レビューReview: Shovel Knight Dig (Switch) - A Finely Formed Roguelite That Strikes 16-Bit Gold
Switch版を、手応えのあるプレイと16ビット風の見た目を備えた、よくできたローグライトとして評価しています。ボリュームがやや少ない点に触れつつ、新旧どちらのファンにも薦められると結論づけています。
出典:Nintendo Life /
レビュー‘Shovel Knight Dig’ Turns an Excellent Platformer into an Awesome Roguelike
Dig DugやMr. Drillerの現代版として、空き時間に何度も1回分を遊んでしまう中毒性を、実際のプレイ体験から語っています。パズル的な掘り進めと、跳ねて敵を踏むポゴ跳びが、ランダム生成とどう噛み合っているかを分析しています。
出典:VICE /
レビューレビュー【ショベルナイト ディグ】遂に本来の使い方に気づいた騎士 | 地面を掘り進むローグライクゲーム Shovel Knight Dig
iPadのApple Arcade版で遊んだ、ネタバレなしの日本語レビューです。物語・操作性・難易度・やり込み要素などを項目別に点数で評価しています。浮遊する敵の厄介さ、画面の見える範囲の狭さ、繰り返し遊ぶうちに感じる単調さといった具体的な感想も書かれています。
出典:KeepGamingOn /
批評Dig Is My Least Favorite Shovel Knight Game Yet
シリーズで初めて物足りなさを感じた1本だとして、画面の窮屈さによる画面外からの被弾、掘る方向の制約、報酬の変化の乏しさなどを具体的に指摘する辛口のレビューです。
出典:Kotaku /
- NO IMAGE開発秘話
Why Does Shovel Knight Make So Many Cameos? "We Think It's Funny"
Yacht Club Gamesのセリア・シリングに聞いたインタビューです。Treasure Trove完成後の企画会議から「プラットフォーマーのローグライク」という案が生まれ、Nitromeに託されるまでの経緯を語っています。Apple Arcadeとの関係やマルチプラットフォーム展開の方針にも触れています。
出典:GameSpot /
インタビューYacht Club Games Talks Shovel Knight Dig, Working with Nitrome, amiibo Support, and More
発売直前に、Yacht Club Gamesのマーケティングマネージャーにポッドキャストで聞いた内容を、テキストに起こしたインタビューです。企画の発端、Nitromeとの共同開発の進め方、amiibo対応などを詳しく語っています。
出典:Goomba Stomp /
映像Shovel Knight Dig Review
PC版をもとにしたIGNの動画レビューです。本家の手触りと進化を続けるローグライト形式の融合を評価しています。スマホ版やPS・Xbox版への展開にも触れています。
出典:YouTube / IGN /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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