Shovel Knight Specter of Torment(ショベルナイト:スペクターオブトーメント)
Shovel Knight: Specter of Torment


メディア
概要
『Shovel Knight: Specter of Torment』は、Yacht Club Games が手がけた2Dアクション『Shovel Knight』のキャンペーン拡張で、本編で敵役として登場したスペクターナイトを主人公に据えた前日譚である。壁を駆け上がる動きや、敵やランタンを起点に斜めへ突進する斬撃を軸とした独自の操作系を持ち、本編のレリックに代わる「キュリオ」など固有の要素も備える。ステージ構成も作り直されており、実質的に別のゲームとして設計されている。
制作は2014年のクラウドファンディング成功に伴うストレッチゴールの一つとして約束されたもので、2017年3月に登場した。Nintendo Switch では本体発売の直後に単体販売版が配信され、他機種では既存の『Shovel Knight』購入者向けの無料アップデートとして提供された。ファミコン期の作品を参照した意匠を保ちながら、拡張ごとに操作系そのものを作り替える方針を示した一作でもある。
評価は概して高く、機動力を活かした軽快な操作と、それを前提に組まれたステージ設計を評価する声が多い。敵役側の動機を掘り下げた語り口も受け入れられ、シリーズの拡張の中でも完成度が高いとみなされることが少なくない。一方で、独立した短編としての規模や手応えの度合いについては、遊び手によって受け取り方が分かれている。
記事
最新記事
プレイ記2026年6月遊んだゲーム振り返り - がむしゃらメモ
『ショベルナイト』の各編を続けて遊んだ月の振り返り記事。スペクターナイト編は、ステージを凝縮した構成と快い斬撃アクションを評価している。一方で、壁走りや空中ダッシュ斬りのような自動で出るアクションが誤操作を招き「環境に振り回される」と指摘し、キングナイト編との設計の比較にも触れている。
出典:はてなブログ / がむしゃらメモ /
ニュースShovel Knight 3D is "close to being showable," but after Mina the Hollower's explosive success the devs aren't sure if they'll "commit to it"
Yacht ClubのNick WozniakがReddit AMAで、3Dのショベルナイト新作は「もうすぐ見せられる段階」だと答えた。ただし『Mina the Hollower』が成功したため、次回作として本当に作るかはまだ決めていないという。2020年から断続的に開発してきた経緯もまとめられている。
出典:GamesRadar+ /
ニュース"No free DLC": After accidentally promising 4 entire new games during their Shovel Knight Kickstarter, the devs behind 2026's top-rated game have learned their lesson
Kickstarterのストレッチゴールで約束したボスキャラの操作モードは、本作を含む大規模な追加キャンペーンにまで膨らんだ。開発陣はこれを教訓に、『Mina the Hollower』では「無料DLCは出さない」方針を取ったと語っている。
出典:GamesRadar+ /
レビューShovel Nights 4: Specter of Torment
ショベルナイトの各キャンペーンを順に遊ぶ連載の第4回。ステージを自由に選べるロックマン風の構成、レッドスカルや秘宝(Curio)の仕組み、おすすめの秘宝をQ&A形式で紹介している。壁に意図せず張り付く欠点や、本編の素材を作り直した「プロ製のROMハック」のような手触りにも触れている。
出典:Gogglebob.com /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Specter Knight Mobility Design
開発元の公式ブログ。プレイグナイト編の反応を受けて、操作を直感的に、かつ技術的なハードルを低くするという設計方針を立てた経緯を説明している。ダッシュ斬りや壁走りといったスペクターナイトの移動能力が、どんな理念から作られたかもわかる。
出典:Yacht Club Games /
- NO IMAGE開発秘話
Specter of Torment Level Design Deep Dive (1/5)
スペクター・オブ・トーメントのステージ設計を全5章で解説する公式連載の第1回。ステージ作りにほぼ1年かけた全体計画の立て方から、部屋や敵の配置、テストプレイの重ね方までの流れを紹介している。
出典:Yacht Club Games /
レビューShovel Knight: Specter of Torment Review (Switch eShop)
Switch版が出た当時のレビュー。本編の前日譚という物語の位置づけ、魔法の鏡で各ナイトの拠点を選ぶロックマン風の進め方、合間に挟まる過去の回想ステージを評価し、大手スタジオに並ぶ完成度だとまとめている。
出典:Nintendo Life /
レビュー「ショベルナイト:スペクター・オブ・トーメント」クリア - 嫁を迎えるまで淡々と
Switchでクリアした感想。鎌を使った直感的なダッシュ斬りと壁走り、収集要素がほどよい量であること、難易度の目安(スペクター<ショベル<プレイグ)をまとめている。BGMやステージ、ボスがほぼ作り直されていることも、具体例を挙げて紹介している。
出典:はてなブログ / 嫁を迎えるまで淡々と /
レビューReview: Shovel Knight: Specter of Torment
本作は騎士団結成の物語であると同時に、スペクターナイト自身の過去をたどる前日譚でもあり、その点を評価している。過去を描く操作パートや、トロッコ面のようにまだやっていなかったレトロゲームへのオマージュにも触れている。
出典:Destructoid /
レビュー愛と爆発と社畜の3部作「ショベルナイト」Switch版
Switch版の3つのキャンペーンを、遊んだ順に紹介するレビュー。スペクターナイト編の章では、秘宝の強力さと強化の仕組み、本編より低い難易度、塔の拠点での会話やキャラクター描写の面白さを具体的に語っている。
出典:はてなブログ / ツナマヨ焦土 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
「なぜ、人はRPGに魅せられるのか?」──『ドラゴンクエスト』堀井雄二×『メタファー:リファンタジオ』橋野桂【特別対談】
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
宇宙人を審査して地球を救うゲーム『Donutal』で超かわいいケモ娘さんを“入星”させたら人類が滅亡した話。瀬戸際の人類を宇宙人の力でなんとかするはずが、VR恋愛ゲームにハマって終焉って…恥ずかしくないのか、このドスケベ種族!
「特別な天才」と「特別になれなかった凡人たち」の重すぎる感情を描くRPG『勇者パーティはぜんめつしました』はなぜ生まれたか。無名のインディーチームが4年間心血を注ぎ、40万字と400枚超のイラストで描きたかったものとは
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 『キングスフィールド』から影響を受けたレトロアクションRPG『Queen’s Domain』発売からわずか2週間で販売本数“20万本”を達成
- TVアニメ『Re:ゼロから始める異世界生活』第5期の製作が決定!原作者・長月達平氏「七章の道のりもしっかり過酷で難易度インフェルノ」とコメント
- TVアニメ『魔法少女にあこがれて』第2期が2027年に放送決定。マジアベーゼの誕生日を記念した「放送時期暴露動画」が公開
- 悪名高い高難度2Dアクションゲーム『Super Meat Boy』が生まれ変わる。グラフィックや音楽を刷新する『Again+』が発表
- 全滅パーティからひとりだけを選ぶRPG『勇者パーティはぜんめつしました。』が『病能探偵』とのバンドルセールを開催。言葉を失った勇者、魔力がない魔法使い、肉体がない戦士、ナニかがない僧侶、誰をパートナーにするかはプレイヤー次第
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。


















