Showgunners


メディア
概要
『Showgunners』は、ポーランドのインディースタジオArtificerが開発したターン制タクティカルRPGである。2023年にPC向けに発売され、その後家庭用ゲーム機にも展開された。プレイヤーは、近未来のディストピア社会で放送される過激なリアリティ番組に出場した主人公スカーレット・ワイルドを操作し、番組のために作られた危険なステージを仲間とともに勝ち抜いていく。
本作は、カバーや射線を活かすグリッド型の戦術バトルを軸としている。そこにステージ探索、仕掛けやパズル、収集要素を組み合わせた構成である。テレビ番組という設定を前面に押し出し、実況アナウンサーの煽りや観客の反応、スポンサーの存在などを通じて、暴力を娯楽として消費するメディアへの風刺を描いている。1980年代のアクション映画やゲームショーを思わせる派手でコミカルな演出も特徴だ。XCOMシリーズに代表される戦術シミュレーションの系譜に、物語性と演出重視の味付けを加えた作品と位置づけられる。
ユーザーからは、題材のユニークさや番組を模した演出、手軽に遊べる戦術バトルが評価されている。一方で、戦術面の奥行きやボリューム、一部のバランスについては物足りないとの声もある。大作タクティクスほどの規模はないものの、個性的な世界観を持つ中規模タイトルとして、一定の支持を得ている。
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最新記事
レビューShowgunners Review
Xbox版のレビュー。XCOMやWastelandの要素を混ぜた戦闘の奥深さと、敵ごとに異なる動きや個性を評価している。一方で、罠がすぐ見つかってしまう探索パートは弱点だとしている。
出典:TheXboxHub /
ニュースIndie Selects for April 2026: Big on Building, Strategy, and Action
Xbox公式が2026年4月のおすすめインディーの1本に選んだ紹介記事。『バトルランナー』やSmash TVの流れをくむ設定と、Gears Tacticsに近い取っつきやすいAP制の戦闘を紹介している。
出典:Xbox Wire /
レビューSVG REVIEW Showgunners
ベテラン批評家Brad Gallawayがポッドキャストで語った評価の書き起こし。シンプルでも噛み合った戦闘、自由に歩ける探索とパズル、絶えず新要素が加わるテンポの良さを高く評価している。
出典:Gamecritics.com /
レビューReview - Showgunners
コンソール版の発売に合わせたレビュー。探索、リアリティ番組風の演出、ターン制戦闘の組み合わせを紹介し、ファン人気やスポンサーの仕組みも説明している。
出典:Stack Up /
レビューShowgunners (XSX) Review
Xbox Series X版のレビュー。探索中は攻撃されない作り、隠しチャレンジや環境パズルによる変化の付け方などを具体的に説明し、「払ってもいい価格」の目安も示している。
出典:ZTGD /
ニュースShowgunners coming to PS5, Xbox Series, PS4, and Xbox One on February 19, 2026
PC版の発売から約3年後に、PS5/Xbox Series/PS4/Xbox One版を2026年2月19日に発売すると発表したことを伝えるニュース。
出典:Gematsu /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Showgunners Review: A Show-Stealing Tactical RPG
12〜15時間で遊べる、見せ場と取っつきやすさを優先したタクティカルRPGだと評価するPC版レビュー(4/5)。クラスの多様性や研究要素を削ったことは、ジャンル入門への入口にもなると論じている。
出典:Hey Poor Player /
レビューShowgunners Review
XCOM型の戦闘を『バトルランナー』風のサイバーパンク世界に持ち込んだ、90年代へのラブレターとして本作を評価するレビュー。昔ながらの物語の語り口を魅力に挙げている。
出典:TheSixthAxis /
- NO IMAGEレビュー
Showgunners review
旧題『Homicidal All-Stars』の頃からプレビューしてきた筆者によるレビュー。題名変更の経緯、スティーヴン・キング原作『バトルランナー』からの影響、主人公スカーレットが番組に参加する動機となる設定を解説している。
出典:God is a Geek /
レビュー'Showgunners' review: quick and dirty turn-based strategy
短時間でサクッと遊べるターン制戦術ゲームと位置づけるレビュー。キル時にAPを回復するスキルの連携など戦闘の気持ちよさを評価する一方、三人称の探索パートの浮き方とリプレイ性の低さを短所に挙げている。
出典:NME /
攻略ShowGunnersクリア後感想&攻略(ネタバレなし)
約27時間で全クリアした筆者による、ネタバレなしの感想と攻略TIPS。「お手軽版XCOM」としてのシステムを解説し、探索・戦闘・控室の3つのパートの流れや取り逃しのない作りも紹介している。
出典:166news(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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