Shutshimi


メディア
概要
『Shutshimi』は、マッチョな腕を生やした金魚を操作する横スクロールシューティングである。正式タイトルは『Shutshimi: Seriously Swole』。各ステージは約10秒という極端に短い時間で区切られ、ラウンドの合間にはショップのような場面で、ランダムに提示されるアイテムや帽子を選ぶ。帽子をかぶると性能が変化し、プレイヤーに有利なものもあれば不利なものもある。この運任せの要素が毎回の展開を大きく変える点が特徴であり、ローカルでの多人数同時プレイにも対応している。
開発はインディースタジオのNeon Deity Games、パブリッシングは『BIT.TRIP』シリーズで知られるChoice Provisions(旧Gaijin Games)が担当した。2014年にPC向けに発売され、その後家庭用ゲーム機や携帯機にも展開された。古典的なシューティングの形式を土台にしつつ、短いラウンド制とランダム性を組み合わせ、パーティーゲーム的な遊び方を志向した作品といえる。
評価では、ナンセンスなユーモアや慌ただしいテンポ、友人と遊んだときの盛り上がりが好意的に受け止められた。一方で、ランダム要素による理不尽さや、一人プレイでの奥深さに欠ける点を指摘する声もあり、評価は概ね賛否が混在している。小規模ながら個性の強いインディー作品として、一部のファンに記憶されている。
記事
読むべき記事
レビューShutshimi (PS4)
PC版を約40時間遊んだ筆者が、PS4版でさらに40時間以上遊んで書いたレビュー。10秒ごとに次のラウンドの強化を選ぶ仕組みの中毒性と、オンラインリーダーボードの追加を評価している。一方で、制限時間内では読み切れない冗長なアイテム説明などの不満点も具体的に挙げている。
出典:Indie Gamer Chick /
- NO IMAGE批評
No Trivial Nostalgia Allowed: ‘Shutshimi: Seriously Swole’
ギャラガやファンタジーゾーンといったアーケードの名作や、超兄貴と比べながら論じた批評。レトロ懐古に頼らず、ゲームバランスの「公平さ」をあえて崩すランダム強化の設計を、大胆な作家性として読み解いている。
出典:Slant Magazine /
レビューShütshimi Review (Wii U eShop)
Wii U版のレビュー(8/10)。10秒ごとに区切られる猛スピードの展開と奇抜なユーモア、最大4人の協力プレイを高く評価している。遊びの深さが足りず長時間だと単調になる点も指摘している。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
Shutshimi Review
Xbox Live Indie Games時代から本作を追ってきた筆者によるレビュー。Choice Provisionsの販売でSteam・PS4・Vitaに移植された経緯に触れ、ミーム頼みではない不条理なユーモアを評価している。一方、ボリュームが少なく繰り返し遊ぶ動機が弱いと指摘している。
出典:TechRaptor /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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