サイレントヒル ゼロ
Silent Hill: Origins


メディア
概要
『Silent Hill: Origins』は、2007年にコナミから発売されたホラーアドベンチャー。Climax Studios が開発を担当し、PlayStation Portable 向けタイトルとして登場した後、翌2008年に PlayStation 2 版も発売された。シリーズ初代『Silent Hill』より前の時間軸を描く前日譚として位置づけられ、トラック運転手のトラヴィス・グレイディが霧に包まれた町サイレントヒルへ足を踏み入れる筋立てになっている。
開発は当初アメリカのスタジオが手がけていたが、途中で英国の Climax Studios へ移り、仕切り直しを経て完成に至った経緯が知られている。携帯機の制約下でシリーズの特徴である閉塞的な雰囲気や表裏の世界を行き来する構造を再現することが目標とされ、鏡を介した世界の切り替えや、拾った物を武器として使い捨てる戦闘システムなどが導入された。音楽は山岡晃が担当している。
評価としては、携帯機で本編に近い体験を成立させた点や雰囲気づくりを評価する声がある一方、シリーズ既存作の要素の再利用や短めのボリューム、戦闘の扱いについては賛否が分かれた。シリーズが西洋のスタジオへ委ねられていく流れの最初期の作品として、ファンの間で言及されることが多い一作である。
記事
読むべき記事
開発秘話17 years on, Sam Barlow reflects on Silent Hill: Origins: "To pull it out of the bag with a seven-out-of-ten game was incredibly rewarding"
本作は当初、初代のリメイクとして構想され、Climax LAが手がけたコメディ寄りの初期版を経ています。その後、英国ポーツマス班が当初と同じ予算と期限のまま作り直しました。脚本・デザインを担当したサム・バーロウ本人がその経緯を振り返っています。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGE批評
The Silent Hill Retrospective: Origins
アレッサ救出から始まる本作を、シリーズが西洋化していく転換点として読み解く回顧批評です。説明的な心理描写に寄った作風や、「遺産」というテーマがその後のシリーズに与えた影響を論じています。
出典:Destructoid /
インタビューThe Silent Hill: Origins Interview (The Silent Hill Forum)
発売前に開発側が答えたインタビューです。初代のリメイク案から前日譚へ切り替えた理由、PSP独占だった事情、携帯機でホラーの没入感を保つための考え方などを語っています。
出典:Silent Hill Memories(The Silent Hill Forum掲載インタビューのアーカイブ) /
- NO IMAGEレビュー
Silent Hill Origins Review
発売当時の大手媒体によるレビューです。霧の町の雰囲気づくりは評価しつつ、過去作への郷愁に頼った導入や、主人公トラヴィスが町へ向かう動機の弱さを指摘しています。
出典:GameSpot /
ニュース第二百十三夜 サイレントヒルゼロ
実際に遊んだ筆者が、従来作との違いを順に解説しています。鏡を使った表・裏世界の自由な行き来、壊れる近接武器と使い捨ての投擲武器、素手での戦闘、毛色の違うUFOエンディングなどです。
出典:小説家になろう / 由希「ゲームのおもひで」 /
- NO IMAGEレビュー
サイレントヒル ゼロ レビュー(評価)
国内プレイヤー26件分のレビューを集めたページで、項目別の評価点と中央値が載っています。携帯機で味わえるシリーズらしい雰囲気や映像の評価と、カメラ・スタミナ・武器切り替えの不便さといった不満点が、具体的に読み比べられます。
出典:PSP mk2 /
- NO IMAGEプレイ記
サイレントヒルゼロ 感想
シリーズのファンがクリア後に書いた感想です。素手でも戦える武闘派の主人公、ほとんどが打撃武器という装備、表・裏世界の構造でも迷いにくい自動マッピングなどを挙げ、「上手くまとまった佳作」と評しています。
出典:喪失戦線(個人ブログ) /
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最終更新 2026-11-12
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