SILENT HILL 4 THE ROOM
Silent Hill 4: The Room


メディア
概要
『SILENT HILL 4 THE ROOM』は2004年にコナミから発売されたサバイバルホラーで、社内開発チーム(通称 Team Silent)が手がけたシリーズ4作目にあたる。主人公ヘンリー・タウンシェンドは南アッシュフィールドのアパート「ルーム302」に閉じ込められ、室内に空いた穴を通って異界へ渡る。一人称視点で自室を調べるパートと、三人称視点で異界を探索するパートを往復する構成が特徴で、霧に沈む街を歩き回る従来作とは手触りが大きく異なる。
本作は当初シリーズとは別の企画として構想され、開発の過程で『SILENT HILL』の一作として位置づけられたと伝えられる。懐中電灯やラジオを持たず、所持品の上限と自室の収納箱による管理、物語後半で加わる同行者の護衛など、シリーズの定番から外れた制約が導入されている。音楽は引き続き山岡晃が担当した。
発売当時の評価は割れた。閉所と日常空間を侵食する怪異という着想や雰囲気を支持する声がある一方、後半の再訪中心の構成や護衛要素の煩雑さを不満とする指摘も多かった。以後もシリーズ内で最も実験的な一作として語られ、再評価と批判の双方がコミュニティで続いている。
記事
最新記事
読むべき記事
開発秘話Classic Postmortem: Konami's Silent Hill 4: The Room (2004)
Game Developer Magazine 2005年3月号に載った開発チーム自身による振り返り(ポストモーテム)の再掲。シリーズの霧の表現がどう生まれたかから始まり、「変化」を掲げて舞台を部屋に移した経緯と、そこで出た成果と課題を当事者の立場で語っている。
出典:Game Developer /
- NO IMAGE開発秘話
第8回: デザインコンセプト
公式サイトの連載「制作者の声」の1回。「殺人者が作り出そうとする世界」と「日常の現実世界」という2つの軸から、美術面のデザインコンセプトを開発者が説明している。窓の外の風景や覗き穴を使って日常感を演出し、異常な部屋と同じ空間に並べた狙いも語られる。
出典:Town of Silent Hill(KONAMI公式アーカイブ) /
- NO IMAGE開発秘話
第6回: シナリオへのこだわり
ディレクター兼シナリオ担当の村越卓氏が、本作のシナリオ設計を解説した回。重要なイベントをあえて必須にせず、覗き穴や赤い日記などに自分から触れたプレイヤーにだけ背景が見えてくる作りにした意図を説明している。
出典:Town of Silent Hill(KONAMI公式アーカイブ) /
- NO IMAGEインタビュー
Konami: The Silent Hill 4 Interview
発売当時に山岡晃氏と坪山昌司氏へ行ったインタビュー。ホラー表現についての考え方、ゲームプレイの作り方、倫理的な理由で製品版に入れなかったクリーチャーの話などを聞いている。
出典:Kikizo /
- NO IMAGE批評
The Silent Hill Retrospective: The Room
シリーズ回顧連載の1本。本作を『裏窓』や『リング』、村上春樹作品などと並べて論じ、色のない302号室と色鮮やかな異世界の対比、「逃げ出せたと思っても逃げられない」という主題を読み解いている。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEレビュー
SILENT HILL 4: THE ROOM - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
PS2版と海外のPC版をまとめて扱った解説ページ。マンネリを避けるために舞台や戦闘を大きく変えた点を含め、概要・システム・評価点・問題点を網羅し、総合判定は「良作」としている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
プレイ記■ゲーム素人のおばさんがクソゲーというか評価が低いらしいサイレントヒル4をプレイしてみる:後編
ゲームに不慣れな筆者が、評価が低いと言われる本作を実際に遊んだ体験記。アイリーンを連れて歩く場面の置き去りや侵食の仕組み、武器を持たせるかどうかの判断など、つまずきやすい所を画像付きで具体的にまとめている。
出典:アメブロ / ゲーム素人のおばさん /
電ファミニコゲーマー
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
電ファミでいま読まれている記事

【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動

『幽★遊★白書』や『レベルE』Kindle版が50%ポイント還元となるセールが開催中。11月15日までの週末限定で

【99円】『シュタゲ』、『よりもい』コミカライズなどが99円となるKindleセール開催中!『三ツ星カラーズ』、『砂ぼうず』、『コワすぎ!』など多数対象

『スレスパ2』の新カード「神話化」の性能と見た目が話題に。おなじみのキャラにくわえ、前作の「ウォッチャー」や公認MODの「ハーミット」たちの強力なタロットカードを毎ターン生成
ニュース・新着記事
- 自分だけの“お化け屋敷”を作って友達を怖がらせるゲーム『おばけやしきメーカー』のSteamページが公開。管理人になって灯りを消したり戸を閉めたり、訪れた人をリアルタイムで驚かせる
- 『オブラ・ディン号』『Type Help』に影響を受けた無料推理ゲーム『The Red Pearls Of Borneo』が日本語に対応。Steamレビューは4900件超で95%が好評の「圧倒的に好評」タイトル
- 「手描きのお魚」を水槽に入れて眺められる癒し系シミュレーションゲーム『ドロークアリウム』配信開始。植物やクラゲ、お城に潜水艦なども自由自在にデザインして水槽を自分好みに彩れる
- 『ストレンジャー ザン ヘヴン』「第二部 呉編」では、主人公・大東真が“岩木の赤鬼”と恐れられるヤクザに。広島・呉を舞台にしたストーリートレーラーが公開
- 『To LOVEる -とらぶる- ダークネス』「金色の闇」をイメージした香水が発売。クールな表情に隠された優しさを、フローラルウッディの香りで表現
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。































