SILENT HILL: Townfall


メディア
概要
『SILENT HILL: Townfall』は、スコットランドのスタジオ Screen Burn(2025年に No Code から改称)が開発し、コナミデジタルエンタテインメントと Annapurna Interactive が展開する『サイレントヒル』シリーズの新作である。同スタジオは『Stories Untold』『Observation』で知られ、本作はジョン・マッケランがディレクターと脚本を務める。既存作のリメイクや『SILENT HILL f』とは独立した、単独で完結する心理ホラーとして位置づけられている。
2022年のティザー映像で存在が明かされた後は長く情報が途絶えていたが、2026年2月の State of Play で初の本格的なトレーラーとともに正式公開され、続く6月に発売日が2026年9月24日と発表された。対応機種は PlayStation 5 と PC。舞台は1996年、スコットランドの架空の町セントアメリア。記憶をほとんど持たない主人公サイモンが港で目を覚まし、町と自身の関わりを探っていく。全編が一人称視点で描かれ、耐久度のある近接武器や弾数の限られた拳銃、敵の位置を探る携帯テレビ型デバイス CRTV を扱う。
注目されるのは、日本の田舎を舞台にした『SILENT HILL f』に続き、霧と海に囲まれた英国の町という別種の閉塞感を選んだ点である。環境や機器の操作で物語を語ってきた開発元の作風が、一人称視点の恐怖表現とどう結びつくかが焦点となる。
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最新記事
ニュースSilent Hill Townfall update nerfs The Weight stealth sections, weakens enemies and makes the final puzzle easier
批判の集まったステルス区間を調整するパッチ 1.4.0 が配信された。追跡者 The Weight の掴み攻撃がストーリー/ノーマルで即死ではなく大ダメージに変わり、同一地点への居座りや過剰な追跡も抑制。銃声・走行・隠れ場所への出入りに対する敵の感知が鈍化し、近接ブロック中は掴まれなくなった。最終パズルには操作を参照できる収集品マニュアルが追加されている。
出典:VGC /
ニュース'We've heard you': Silent Hill Townfall studio says a patch is coming to make The Weight stealth sections less frustrating
Screen Burn が、批判の集まったステルス区間の難度バランスを調整するアップデートを準備中だと公式に表明した。PC 版には PSO コンパイル由来のカクつきを大幅に軽減する 1.3.1 が既に配信済みで、バランス調整は「可能な限り早く」とされている。
出典:VGC /
ニュース『サイレントヒル』シリーズ最新作となるホラーゲーム『サイレントヒル:タウンフォール』が本日発売!
PS5 / Steam / Epic Games Store で発売開始。スタンダード 7,480円、デジタルアートブックとサウンドトラック・衣装を含むデラックス 8,580円という価格構成と、シリーズ初の全編一人称視点・単独で完結する物語という本作の位置づけが整理されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『サイレントヒル:タウンフォール』海外メタスコア平均「81/100」を獲得。一人称視点の雰囲気や緊迫したサバイバルホラー体験が高く評価され、「間違いなく体験する価値がある」との声も
レビュー55件時点で平均81点・好評78%という集計を示し、Noisy Pixel(100点)、PC Gamer(89点)、TierraGamer(85点)の評価軸を具体的に紹介。一人称視点の没入感、CRTV を軸にした謎解き、サバイバルホラーとしての戦闘が評価点として挙がっている。
出典:電ファミニコゲーマー /
映像『サイレントヒル』シリーズ新作『SILENT HILL: Townfall』約19分間のゲームプレイトレーラーが公開。ポケットテレビ型デバイス「CRTV」を用いた探索やクリーチャーとの戦闘の様子が描かれる
全編一人称視点の探索、CRTV による敵位置の把握や謎解き、曲がり角の「のぞき見」といった実プレイが約19分にわたって公開された。断片的なティザーではなく通しの手触りが確認できる映像。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレビューSilent Hill: Townfall Preview: A Fresh Perspective on a Beloved Franchise
ロサンゼルスの試遊会で3時間以上プレイした報告に、開発陣への取材を合わせた記事。CRTV を使った謎解き、ステルス、木材による近接戦闘と銃撃、DualSense のジャイロを使う仕掛けまで具体的に触れ、2.35:1 の画面比やエンディングが5種ある点にも言及する。
出典:Hardcore Gamer /
プレイ記『SILENT HILL: Townfall』手の甲に点滴をぶっ刺したまま戦う主人公に “不安” しかない。前作の「たくましすぎる女子高生・雛子」と対照的だった【世界最速プレイレポート】
柳本マリエ氏が約4時間試遊した体験記。一人称視点でも画面酔いが起きなかったこと、クリーチャー戦は近接と射撃を使い分ける戦略性があること、CRTV が謎解きとサバイバルの双方で要になることを、自身の失敗も交えて具体的に書いている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレビューThree Hours of 'Silent Hill: Townfall' Left Me With More Questions Than Answers
3時間の先行プレイを踏まえ、一人称視点によって霧の海岸町セント・アメリアの空虚さが「個人的な恐怖」に変わったと評価。戦闘は想像以上に手触りが良い一方、あえて戦いたくならない設計が緊張感を保っていると指摘する。
出典:Collider /
プレビュー『サイレントヒル』新作『SILENT HILL: Townfall』には曲がり角の先を “のぞき見”できるシステムが。一人称視点で先が見えるのは便利なはずなのに、見たくないものまで見えそうで嫌な予感しかしない【Summer Game Fest 2026】
SGF Play Days のプレゼンを踏まえ、ボタンとスティックで曲がり角の先を覗き込む「のぞき見」、壁越しに敵位置を映す CRTV、控えめに表示される「心の声」ヒントといった固有システムを紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『サイレントヒル』シリーズ新作『SILENT HILL: Townfall』が9月24日に発売決定。ポケットテレビ型のデバイス「CRTV」を使いながら、霧と静寂に包まれた町を探索していく
2022年の発表から長く沈黙していた本作の発売日が2026年9月24日(PS5 / Steam / Epic Games Store)に確定し、予約受付が開始された。CRTV を用いた探索という基本構造もあわせて示されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビュー『サイレントヒル』はなぜ”社会派”に舵を切ったのか──最新作『SILENT HILL: Townfall』プロデューサーが語る新機軸【gamescom2026】
岡本基プロデューサーと Screen Burn のジョン・マケラン氏が、従来作の個人・家族という小さな単位のテーマから、個人と町という共同体の関係を描く「群像劇」へ軸足を移した理由を語る。岡本氏はそれを「集団がもたらすサイコロジカルホラー」と表現している。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー『SILENT HILL: Townfall』シリーズお馴染みの「ラジオ」が「ポケットテレビ」になったのはなぜ?【開発者インタビュー】
マケラン氏が、受動的だったラジオを能動的に使える道具にするため、音声だけでなく映像を持つ CRTV へ置き換えたと説明。演出・ナラティブ・ステルスを一つのデバイスに統合できた経緯と、レトロガジェットが自スタジオの得意領域である点を語る。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察How Silent Hill: Townfall gets deep into its protagonist's headspace
開発者取材をもとに、画面に表示される主人公の「内なる声」でキャラクターを人間らしく描く手法、労働組合の対立を発端とする1996年スコットランドの物語、ホラーというより HBO 系スリラーを目指したという狙いを掘り下げる。
出典:Game Developer /
レビューSilent Hill: Townfall Review – Addressing The Trauma
8.25点。シリーズ初の全編一人称が町の圧迫感を生み、のぞき見と CRTV が緊張を保ち続けると評価する一方、しゃがんで静止していても見つかる索敵判定の粗さと、撃破不能な追跡者の存在が苛立ちを生むと指摘。孤独とトラウマというシリーズの主題を物語が明快さと謎のバランスで扱えていると結論づける。
出典:Game Informer /
映像SILENT HILL: Townfall | Inside Screen Burn Part 1 (with subtitles) | KONAMI
グラスゴーにある開発元 Screen Burn のスタジオに入り、チームの実像と本作の制作現場を映した公式ドキュメンタリーの前編。日本語字幕付き。
出典:YouTube / KONAMI /
インタビューSilent Hill Townfall taps back into analog horror, but its tech is "never going to lie to you"
gamescom での独占取材。マケラン氏は CRTV について「壊れかけで、いつ消えてもおかしくない感覚」を与えつつ「決してプレイヤーに嘘をつかない、数少ない信頼できるもの」と語り、脅威の察知・過去の提示・謎解きを兼ねる役割を説明する。
出典:PCGamesN /
考察Reinventing Psychological Horror: How Screen Burn Interactive Brought Its Signature Strengths to Silent Hill
『Alien: Isolation』から『Stories Untold』『Observation』へと続くスタジオの歩みが本作にどう流れ込んだかを、マケラン氏と岡本氏の証言で辿る。岡本氏は「ドキュメンタリーに着想を得た物語」と「個人と企業を描く社会派の角度」が採用の決め手だったと語る。
出典:Den of Geek /
レビューSilent Hill Townfall review: Outstanding horror marred by infuriating stealth
5点満点中3点。スコットランド出身の筆者が、セント・アメリアの街並みの作り込みと Pilotpriest のサウンドトラック、終盤の縦方向のロケーションを高く評価しつつ、即死する追跡者を相手取るステルス区間がテンポを完全に止めてしまうと批判し、本作を「欠陥のある傑作」と位置づける。
出典:VGC /
映像SILENT HILL: Townfall | Inside Screen Burn Part 2 (with subtitles) | KONAMI
グラスゴーのスタジオに再び入り、さらに本作の着想源となったスコットランド各地のロケーションを巡る公式ドキュメンタリー後編。日本語字幕付き。
出典:YouTube / KONAMI /
考察Silent Hill Townfall brings atmospheric horror to '90s Scotland with incredible attention to detail
SGF 2026 のハンズオフデモ報告。CRTV のノイズがデジタルフィルタではなく、実際の放送用モニターや旧式機材に映像を通して得た本物のアナログ信号であること、緊迫した場面でノイズが強まる設計であることを具体的に記述している。
出典:Engadget /
インタビューSilent Hill: Townfall Developers discuss the Scottish setting, retro technology, first-person combat
岡本氏とマケラン氏が、霧の多いスコットランドが『サイレントヒル』と自然に噛み合うこと、ノスタルジーに反して当てにならない機器へ依存させる不安の設計、そしてステルス・戦闘・試行を選べる一人称の戦闘方針を語る。
出典:PlayStation.Blog /
- NO IMAGEレビュー
SILENT HILL: TOWNFALL Review: This Might Be The Series' Scariest, Saddest Game Yet
ホラー専門誌の立場から、企業の怠慢・公共サービスの崩壊・防げたはずの災害という主題を「シリーズ史上最も社会意識の高い作品」と評価。英国的な細部と重い音楽が舞台の説得力を支える一方、クリーチャー造形が旧作の意匠に寄りすぎている点と追跡者の理不尽さを難点として挙げる。
出典:Fangoria /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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