Sine Mora


メディア
概要
『Sine Mora』は、ハンガリーのDigital RealityとGrasshopper Manufactureが共同開発した横スクロールシューティングゲームである。2012年にXbox Live Arcade向けに配信され、その後PlayStation 3、PlayStation Vita、PCなどに移植された。2017年には追加要素を収録した『Sine Mora EX』がNintendo Switchなどで発売されている。最大の特徴は、体力の代わりに残り時間で耐久を管理するシステムで、被弾すると時間が減り、敵を倒すと時間が加算される。周囲の時間を遅くする特殊能力も備えており、弾幕を伴う緻密な攻防を演出している。
開発には須田剛一率いるGrasshopper Manufactureが関わり、音楽は『サイレントヒル』シリーズで知られる山岡晃が担当した。メカニックデザインには前田真宏が参加したとされる。擬人化された動物たちが登場するディーゼルパンク調の世界で、戦争と復讐を軸にした物語が時系列を入れ替えながら語られ、台詞はハンガリー語で収録されている点も個性的である。
美麗な3Dグラフィックと巨大なボス戦、時間を軸にした独自のシステムは海外メディアで概ね好評を得た。一方で、断片的に語られる物語は難解だという指摘も多く、評価が分かれる部分となっている。それでも、欧州と日本のクリエイターが組んだ2010年代のシューティング作品として、ジャンルの愛好者から記憶されている一作である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Sine Mora – 2012 Developer Interview
プロデューサーのTheodore Reiker氏が日本のSTG誌『シューティングゲームサイド』に応じたインタビューの英訳。時間を操るシステムが物語より先にできたことや、日本の同人STG『Carax』から影響を受けたことなど、日本のSTGファンの視点から設計意図と影響元を掘り下げている。
出典:shmuplations.com /
レビューReview: Sine Mora
作中の一節を引用しながら、映像美・遊びの手触り・陰惨で大人向けの物語を高く評価し、シューティングというジャンルを前に進めた作品だと論じるオリジナル版のレビュー。
出典:Destructoid /
攻略シネモラの即死ギミックなど
時間切れまでは死なない本作でも即死するケースを、全ステージ共通の事項(キラーピアノ、地形とスクロールへの挟まれなど)とステージ1〜7ごとに整理した日本語ガイド。シールドやロールバックがどこまで効くかも検証している。
出典:Steamコミュニティ / ガイド /
インタビューInterview: Combining classic and modern shoot-‘em-up action on Nintendo Switch with Sine Mora EX
ローカライザー兼デザイナーのBrandon Sheffield氏とエグゼクティブ・プロデューサーのReinhard Pollice氏が、取っつきやすさを狙ったライフ制の考え方、EXで追加された協力・対戦モード、ハンガリー語の詩を含む物語の翻訳の苦労を語っている。
出典:Nintendo UK /
開発秘話Postmortem: Sine Mora- The Struggle to Reboot a Genre
GDC Europe 2012で、ディレクターのTheodore Reiker氏とBalazs Horvath氏がハンガリーと日本の共同開発の過程と課題を振り返り、レビューで絶賛されながら商業的に苦戦した理由を探る講演。
出典:GDC Vault /
批評Sine Mora is not good
シューティングを愛好する書き手が、映像・物語・世界観の独自性は認めたうえで、時間制のシステムや繰り返し遊ぶ価値、スコアの仕組みといったジャンルの評価軸から本作の欠点を論じる批評。
出典:Catstronaut (個人ブログ) /
レビューSine Mora EX [Switch] 評価・レビュー
残機の代わりに制限時間が増減するシステムが、シューティングが苦手な人でも大胆に動ける遊びやすさにつながっていると評価。スチームパンクの美術とボスデザイン、多彩なモードと2人プレイについても実際に遊んだ感触から紹介している。
出典:積みゲーはかく語りき / たこ /
- NO IMAGEレビュー
iPhone AC 番外レポート : Sine Mora
iOS版を遊び、仮想スティックの操作しにくさ、表示の小ささ、ステージ3の分かりにくい即死シーンを具体的に批判する一方、東欧らしい工業的なメカデザインと3Dの演出を絶賛している。
出典:iPhone AC 番外レポート (個人ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
電ファミでいま読まれている記事

【無料】『ネタバレが激しすぎるRPG』開発の新作『気のせいすぎるRPG』が本日11月11日より配信開始。訳が分からなくなる気がする

『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表

ニンテンドーアカウントのGoogle・Appleを使った「かんたんログイン」が2027年1月26日に終了へ。以降はメールアドレスとパスワード、またはパスキーでのログインに

『FGO』ローソンキャンペーンが今年も実施決定!「TYPE-MOON Project」の大晦日特番も12月31日22時より放送へ
ニュース・新着記事
- 「セフィロス」が“見返り美人”に!?『FF40周年記念展』が重要文化財とコラボ発表
- 『天穂のサクナヒメ』の家庭用向けゲーム最新作『サクナヒメ外伝 ココロワと想世の歯車』新映像が公開!
- 【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動
- ぼっち主人公の“青春デビュー”を描く恋愛ゲーム『恋愛、はじめまして』Nintendo Switch、PS版が2027年3月25日に発売決定。ド底辺の開幕から友情や恋愛を通じて青春の楽しさを知る追体験コメディ作品
- “聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。










