Enter the Gungeon


メディア
概要
Enter the Gungeon は Dodge Roll が開発し、Devolver Digital から2016年に発売されたローグライク・ツインスティックシューターである。プレイヤーは過去を消し去る力を持つとされる銃「ガンジョン」の最奥にあるものを求め、ランダム生成されるダンジョンを潜っていく。名前の通り銃と弾丸をモチーフにした世界観で、敵は弾丸そのものが擬人化された存在として描かれ、道中で入手できる数百種類の銃器やアイテムには実在の武器のパロディから奇想天外な発想品まで幅広く含まれる。回避行動としての「ドッジロール」を軸にした操作系が、弾幕シューティングとローグライクの構造を結び付けている。
本作は2010年代半盤のインディー・ローグライク隆盛期に登場した作品の一つで、The Binding of Isaac などが確立した「1回のプレイごとに構成が変わる見下ろし型アクション」の系譜に位置づけられる。弾幕密度の高さと部屋単位の戦闘設計により、同系統の中では歯応えの強い側に数えられることが多い。
評価としては、手触りの良い操作感、細部まで作り込まれたドット絵表現、銃をめぐる大量のネタとユーモアが支持を集めた。一方で難度の高さや進行のランダム性への言及も見られる。発売後も無料アップデートで内容が追加され、複数機種へ展開してロングセラーとなった。派生作品として Exit the Gungeon も制作されている。
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読むべき記事
考察Dungeon Generation in Enter The Gungeon
本作のダンジョン自動生成の仕組みを図付きで解説した記事。あらかじめ作り込んだフロアの流れのテンプレートにランダムな部屋を組み合わせ、テンポと報酬の配置を整えていることを示している。
出典:Boris the Brave /
インタビューQ&A: The guns and dungeons of Enter the Gungeon
発売直後にDodge RollのDave Crooksが答えたQ&A。タイトルの由来、The Binding of Isaacなど影響を受けた作品、ダンジョン生成の考え方といった設計の背景を語っている。
出典:Game Developer /
開発秘話Why Dodge Roll has decided to part ways with Enter the Gungeon
最終アップデート「A Farewell to Arms」で開発を締めくくった理由を、Dave Crooksが創作面と技術面の疲弊から説明している。あらゆる要素が互いに作用し合う設計のため、追加のたびに実装が難しくなっていった事情も語られる。
出典:PCGamesInsider.biz /
レビューエンター・ザ・ガンジョン プレイレビュー ライトゲーマーが手を出すと後悔する名作
操作の軽快さ、死んで覚える面白さ、運に左右される武器の当たり外れ、シナジー(武器とアイテムの組み合わせ効果)を良い点に挙げる。一方で攻略サイトが必須なこと、ロードの長さ、パッドでの狙いにくさなどの欠点も具体的に整理している。
出典:はてなブログ / シロウ's ゲームレビュー(仮) /
攻略戦闘の心得
壁や柱に隠れながら撃つ基本戦術、樽の種類と爆薬樽の使い方など、戦闘の基礎を画像付きでまとめた入門ページ。
出典:Enter the Gungeon 日本語版Wiki /
レビュー「Enter the Gungeon」という最高にドハマりしているゲームについて知ってほしい
見た目のかわいさと攻撃の激しさ、ドッジロールとブランク(弾消しアイテム)を使った回避、高い難易度、200種類を超える銃の魅力を、熱量のある語り口で紹介している。
出典:note / プリンゴ /
プレイ記ゲームの感想:Enter the Gungeon (エンター・ザ・ガンジョン)
PS4版をやり込んだ感想記事。チェンバー(階層)ごとの探索メモ、寄り道で入れる裏ステージ、戦闘、成長要素、やり込み要素まで細かく記録している。
出典:omotaro.com /
インタビューEnter The Gungeon Developer Talks About How to Make a Good Roguelike [Interview]
Dave Crooksが本作の後処理の状況や次回作に触れながら、良いローグライクに必要な要素についての考えを語っている。
出典:GameRevolution /
レビューSwitch版『Enter the Gungeon』レビュー:コレクションも楽しいガンシュー×ローグライク!難易度高めで操作には慣れが必要【エンターザガンジョン】
元ゲーム情報サイト編集者による、会話形式のSwitch版レビュー。机を倒して盾にする、ローリング、ブランクといった回避の手段と、難易度の高さをスクリーンショット付きで分かりやすく解説している。
出典:もゲつぶ。(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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