Singularity


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概要
『Singularity』は2010年にレイヴン・ソフトウェアが開発し、アクティビジョンから発売された一人称視点シューティングである。冷戦期のソ連が極秘に研究を進めていたという設定の孤島カトルガ12を舞台に、SFとホラーの要素を織り込んだシングルプレイ主体の作品として位置づけられる。
架空の元素をめぐる実験と、それが引き起こした時間の異常が物語の軸になっており、プレイヤーは時間操作装置を使って物体を朽ちさせたり元の状態へ戻したりしながら探索と戦闘を進める。1950年代と現代の光景が交錯する演出や、放棄された施設の荒廃した描写には、雰囲気の構築を重視した同時代のFPSに通じる設計が見て取れる。開発元のレイヴンは『Heretic』『Soldier of Fortune』『Quake 4』などを手がけたスタジオで、本作は同社が自社発のタイトルを世に出した後期の例にあたる。
発売時期が大作FPSの集中する時期と重なったこともあり、商業的な話題は限定的だった。批評面では中位から良好の評価が多く、時間操作の仕掛けと舞台設定の作り込みを支持する声がある一方、銃撃戦や物語運びを手堅いが平凡と見る指摘もある。その後はセールや配信を通じて触れる人が増え、コミュニティでは埋もれた佳作として言及される機会が多い。
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開発秘話Postmortem Highlights: Behind The Scenes of Singularity
Game Developer誌2010年9月号に載ったポストモーテムの抜粋。Raffel兄弟やVondrak氏ら主要スタッフが、プロトタイプから発売までの「うまくいったこと/いかなかったこと」を挙げ、大人数・大予算で新規IPを作る難しさを語っている。
出典:Game Developer /
インタビューInterview: Raven's Vondrak Talks Challenges, Opportunities In Singularity
発売直後にクリエイティブディレクターのDan Vondrak氏が、新規IPをパブリッシャーに理解してもらう難しさや、FPSジャンルでの挑戦を語ったインタビュー。プロトタイプがBioShockより前にできていたことから、BioShockとの比較についても説明している。
出典:Game Developer /
レビューReview: Singularity
Jim Sterling氏(現James Stephanie Sterling氏)による発売当時のレビュー。宣伝がほとんどされず埋もれた本作を「今年最高の新作シューターの一つ」と高く評価し、TMDを使った戦闘とRavenの手腕を称えている。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEレビュー
『Singularity (シンギュラリティ)』 FF2400.jp ゲームの紹介とレビュー
PS3版を遊んだ個人サイトの長文レビュー。時間操作が使えるのは決まったオブジェクトだけだと指摘し、序盤は厳しく中盤は謎解き、終盤は無双という難易度の流れや、アイテム拾いの面倒さ、武器の個性を分析している。評価は69点。
出典:FF2400.jp /
プレイ記時空を操る男の物語【 シンギュラリティ 】(360)
Xbox 360版のプレイ感想。舞台のカトルガ12の雰囲気、TMDを使った戦闘、Half-Life風のパズルやBioShock風の演出を取り込んだ「幕の内弁当」的な魅力を、体験に沿って語っている。
出典:note / 【ゲーム感想】えすえふ /
プレイ記シンギュラリティ (PS3) (XBOX360)
国内版(スクウェア・エニックス発売)は残虐描写が削られているため北米版で遊んだという、洋ゲーファンのプレイ記。Half-Life・BioShock・METRO 2033・Dead Spaceなどとの類似点や、TMDの使い勝手、難易度の高さを語っている。
出典:はてなブログ / メモリの藻屑、記憶領域のゴミ /
映像Singularity, The Game Time Forgot
約40分の回顧動画。難航した開発の経緯、ゲームシステムの解説、各章の流れと世界設定の整理、マルチエンディングまでを章立てで振り返っている。
出典:YouTube / Proxidist /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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