Sixtar Gate: STARTRAIL


メディア
概要
『Sixtar Gate: STARTRAIL』は、韓国のインディースタジオ Lyrical Lily が手がける縦スクロール型の音楽ゲームである。上から流れてくるノーツを鍵盤状のレーンで処理する形式で、『DJMAX』や『EZ2AC』『O2Jam』といった韓国産リズムゲームの系譜に連なる。星座や天体をモチーフにした世界観とキャラクターを持ち、収録曲の多くはインディー・同人シーンの作家による書き下ろしで構成されている。
PC 版は2022年に Steam の早期アクセスで公開され、その後の正式リリースを経て家庭用機へも展開した。アップデートによって楽曲や譜面が継続的に追加されてきた経緯があり、キー数・判定・スクロール速度まわりの設定自由度が高い点も特徴として挙げられる。
評価の面では、小規模な開発体制ながら収録曲数とサウンドの水準、譜面の作り込みが支持を集め、コアなリズムゲーム層を中心に受け入れられている。一方でプレイ人口は大手シリーズほど大きくなく、話題は同ジャンルの愛好者コミュニティ内に留まる傾向がある。日本語にも対応しており、国内でも音ゲーファンの間で名前が挙がる一作となっている。
記事
最新記事
ニュースComprehensive Subculture Event 'Illustar Fes 14' to Be Held at KINTEX in October
韓国・KINTEXで10月に開催されるサブカルイベント「Illustar Fes 14」の告知記事で、開発元Starlikeが『Sixtar Gate』シリーズの最新作『Sixtar Gate: INFINISTAR』を同会場で初公開すると報じている。既存シリーズを引き継ぐ後継タイトルとして現地のリズムゲームファンに向けて出展される。
出典:Inven Global /
ニュース'Sixtar Gate: STARTRAIL' Releases 'Berry Melody' Collaboration Pack
パブリッシャーCFKが、中国Sky Way Studioのモバイル音ゲー『Berry Melody』との全10曲入りコラボパックをグローバル配信したことを報じる記事。Nintendo Switch版は8月25日からeShopで入手可能になった。
出典:Inven Global /
ニュースSixtar Gate: STARTRAIL - 【26. 08. 25】 v1.1.001 Coming Soon
開発元によるv1.1.001アップデートの事前告知。Berry Melodyコラボパック(全10曲)に加え、OUTER SPACEの新コース14種、LICENSE TESTの全面刷新、Voyage Point制とVOYAGE REPORTモードの新設、Switch風ギアスキン、インベントリ改善が予告されている。
出典:Steam(公式アナウンス) /
読むべき記事
インタビューなぜ昨今、アジア諸国から意欲的な新作音楽ゲームが相次いで生まれてきているのか? 『シクスターゲート・スタートレール』開発者に聞く、東アジア圏の音ゲー事情
Starlike Inc.で開発を統括するHyeongCheol Lee氏へのメール取材。モバイル向け趣味制作からSwitch参入に至った経緯、日本の音ゲー市場には大手が占める「頭」はあっても中堅の「腰」がないという市場分析、負けイベントや可変レーンの設計意図、韓国のアーケード事情までを語っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察「負けイベのある音ゲー」とは……? システム・譜面・楽曲・ストーリーのすべてがつながる音ゲー『シクスターゲート・スタートレール』がスゴいというか実質「家庭用アーケードゲーム」の域なのですが
ストーリーモードで最高難易度譜面を使って「絶対に勝てない戦い」を表現する演出を軸に、可変レーン(ゲートシステム)、Switch独自のシフトノーツ、段位認定モードOUTER SPACEまでを横断し、各モードが上達導線として接続している構造を論じる。
出典:電ファミニコゲーマー /
攻略PC版シクスターゲート完全解説!!(魅力を伝えたい!!)
1000時間以上プレイした筆者によるSteam版の総合ガイド。LUNAR/SOLARの違い、各モードの役割、BASIC/ADVANCED設定やウィジェットの詰め方、DLC全10パックの曲数・特典・おすすめ度までを網羅し、隠し要素にも軽く触れている。
出典:note / White /
攻略シクスターゲート・スタートレールのSwitch版を紹介する記事(初級編)
Switch版を初めて触る人向けに、ゲートレーンとシフトノーツの操作感、BLUE〜REDの判定と満点PURE BLUE、Comet〜Quasarの4難易度の読み方、OUTER SPACE/TRAVEL/ADVENTURE各モードの入り方、スキンやハザードなど設定項目までを順を追って解説する。
出典:はてなブログ / 誰も止めないので書けるだけ書く(Ashrm) /
- NO IMAGEレビュー
Sixtar Gate: STARTRAIL Review (Switch)
Switch版を4.5/5と評価したレビュー。画面中央に5本目のレーンが現れる構造がIIDX系の面白さを携帯機に持ち込んでいる点と楽曲の質を称賛する一方、Steam版より少ない収録曲、響かなかったアドベンチャーモード、Joy-Con携帯時の手の負担を課題として挙げる。
出典:Hey Poor Player /
攻略シクスターゲート・スタートレールのSwitch版を紹介(?)する記事(上級編)
SUPERNOVA上位からQUASAR帯を狙う層に向け、『DJMAX RESPECT』の6B/8B/5Bと比較しながら本作が課す「指の処理」と「認識の処理」の配分を分析し、最高判定BLUE STARの判定幅の実測推定値や高難易度譜面ごとの難所を具体的に挙げる。
出典:はてなブログ / 誰も止めないので書けるだけ書く(Ashrm) /
レビュー質の高い曲と譜面:リズムゲーム『Sixtar Gate: STARTRAIL』
「深夜鍵盤部 Advent Calendar 2024」向けの紹介記事。本体124曲・DLC込み211曲という規模、専属コンポーザーyomohaの楽曲数、全譜面を単一の譜面制作者が手がける一貫性、BPM変化による速度変動がなく縦連も少ない読みやすさを、本作の核心的な強みとして整理する。
出典:はてなブログ / イベリゴリラのブログ /
考察シクスターゲート・スタートレールを、なぜプレイし続けてしまうのか?(後編)
本作を遊び続けてしまう理由を、唯一のメインキャラ「シイ」がジャケット・選曲画面・リザルトまで貫いて作品全体に統一した色を与えている点に求め、さらにマルチプレイのQuick Matchや「Andromeda 01」などの譜面・選曲傾向から、他の音ゲーとの差分を具体的に挙げていく。
出典:はてなブログ / 誰も止めないので書けるだけ書く(Ashrm) /
攻略新しくシクスターゲートを始めた方に向けて
新規プレイヤー向けに、LUNAR(5key)とSOLAR(7key)のどちらから始めるべきか、UNITY QUESTのクイックマッチとプライベートマッチの違い、LICENSE TESTの受験料とJUNIOR 3までの無料枠、ハザード設定でARKKを稼いで楽曲パックを買う導線を提案する。
出典:note / White /
- NO IMAGEレビュー
Sixtar Gate: Startrail Switch Still Needs a Few More Adjustments
ゲーム性と楽曲・ビジュアルは評価しつつ、既定では打鍵音がほぼ聞こえない設定、チュートリアルの不在、キーコンフィグ不可、携帯モードでのスティック操作の無理、アドベンチャーモードの難易度固定とローカライズの粗さを具体的に指摘し、PC版のほうが本作に合うのではと結論づける。
出典:Siliconera /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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