Skate 2


メディア
概要
『Skate 2』は、エレクトロニック・アーツが2009年に発売したスケートボードゲームで、2007年の『Skate』の続編にあたる。開発は EA ブラックボックスが担当し、プラットフォームは PlayStation 3 と Xbox 360。右スティックでボードを弾く操作感覚を再現した「フリップイット」方式を引き継ぎつつ、シリーズの方向性を確立した作品として位置づけられる。
本シリーズは、長くジャンルを牽引してきた『Tony Hawk's Pro Skater』系のアーケード寄りな作りに対し、トリックの成立過程そのものを操作に落とし込む方向で差別化を図った流れの中にある。『Skate 2』では前作から数年後の架空都市サンバンヌードを舞台に、降車して歩ける要素や、レールやランプなどの設置物を動かして地形を作り替える要素が加わり、実際のストリートスケートに近い遊び方の幅が広げられた。
評価は総じて好意的で、操作系の完成度と自由度の高さが支持された一方、初期にはオンライン周りの不安定さや読み込み時間への指摘もあった。発売後も長く語られ続け、シリーズ最終作『Skate 3』と並んでファンの間で比較・議論される定番作となっている。後継作を待つコミュニティの声が続いたことも、本作を含むシリーズの評価の高さを示している。
記事
読むべき記事
インタビューNew Tricks: Scott Blackwood Talks Skate And Skate 2
Skate 2の発売直前に、EA Black Boxのエグゼクティブプロデューサー、スコット・ブラックウッドに行ったロングインタビュー。シリーズのデザイン思想と技術の土台、前作から続編で何を変えたかを開発側が語っている。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
- NO IMAGEレビュー
Skate 2 Review
右スティックでトリックを出す操作は前作のまま磨きがかかった一方、トリックの割り当てが多すぎて狙った技を出しにくい点を指摘している。悟りのような快感と、コントローラーを投げたくなるほどのストレスが行き来するゲームだと評価した発売当時のレビュー。
出典:Giant Bomb /
- NO IMAGE攻略
テクニック - skate2 攻略および情報まとめwiki - atwiki(アットウィキ)
着地に失敗する3つの原因(デッキの向き、着地の衝撃、グラブしたままの着地)を物理の考え方で説明し、右スティックで腰をひねって向きを補正するコツを紹介している。フリップからマニュアルへつなぐ入力の練習法も載っている。
出典:atwiki / skate2 攻略および情報まとめwiki /
- NO IMAGEレビュー
Skate 2 Review
前作の操作を磨き直し、トリックや新機能を大幅に増やしたことを評価している。一方で、理不尽なチャレンジ、AIの煩わしさ、物理演算で動くゴミのような妙な設計判断を欠点に挙げた。
出典:GameSpot /
レビューSkate 2 - Best Skateboarding Game Ever Made? Full Review
スケーターでもある書き手が、2017年に改めてPS3版を遊んで書いた長文レビュー。洗練されたフリックイット操作、再建された街サン・バネローナの広さ、警備員の要素などを、シリーズ1作目・3作目と比べながら掘り下げている。
出典:Rad Rat Video /
プレイ記【PS3】 skate2
トニー・ホーク(トニホ)シリーズを遊んだことのある筆者が、Skate 2と比べた感想記事。BGM、操作(スティックを溜めて弾くオーリーの仕組み)、カメラワーク、オンラインの快適さを比べ、ストイックにトリックを決めたい人に向くと結論づけている。
出典:アメブロ / NO GAME NO LIFE /
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最終更新 2026-11-05
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