MX vs. ATV: Reflex


メディア

概要
『MX vs. ATV: Reflex』は、THQが発売し、Rainbow Studiosが開発したオフロードレースゲームである。2009年に家庭用ゲーム機や携帯ゲーム機向けに展開され、モトクロスバイクとATV(全地形対応車)の対決を軸とする『MX vs. ATV』シリーズの一作にあたる。前作『MX vs. ATV Untamed』の流れを汲みつつ、操作体系と路面表現を大きく見直した作品として位置づけられる。
本作の特徴は、左スティックで車両を、右スティックでライダーの体重移動を独立して操作する「Rider Reflex」システムである。コーナリングやジャンプの姿勢制御をプレイヤー自身が細かく行う必要があり、従来作よりもライディングの手応えが重視された。また、走行によって路面に轍が刻まれる地形変形表現も導入され、周回を重ねるごとにコースの状態が変わる点が注目された。スーパークロスやモトクロスといった競技形式に加え、オフロードトラックなどの車両も収録されている。
ユーザーや批評家からは、独自の操作系がもたらす奥深さと地形変形のリアリティがおおむね好意的に評価され、シリーズの中でも完成度の高い一作として語られることが多い。一方で、操作の習熟に時間がかかる点を指摘する声もあった。本作で確立された操作体系は、後続の『MX vs. ATV Alive』などにも受け継がれている。
記事
読むべき記事
開発秘話OnSite: Rainbow Studios - Racer X
Racer X の記者が開発元 Rainbow Studios を訪ねた取材記事。プロデューサーの David Knudsen に、ファンの間で根強い「Reflex を復活させてほしい」という声について聞き、Reflex の物理挙動を後の作品でそのまま再現するのが難しい理由を探っている。
出典:Racer X /
レビューMX vs ATV Reflex review
走るたびに地形が深くえぐれ、周回を重ねるほど走り方が変わっていく地形変形と、ライダーとバイクを別々に操作する新しい操作系を高く評価したレビュー。キャラクターやマシンのカスタマイズ不足、ピンボールのように弾かれる挙動は欠点として挙げている。
出典:GamesRadar+ /
レビューMX vs. ATV: Reflex Review: A new control scheme brings pluses and minuses
右スティックでライダーを車体とは別に動かす新しい操作とトリックの仕組みに注目し、モトクロスならではのライダー重視の作りには良い面と悪い面の両方があると評価したPS3版のレビュー(7.5/10)。
出典:Game Informer /
インタビューMX vs ATV Reflex - Interview
アートディレクターの Ian Wood へのインタビュー。前作 Untamed と比べた収録量の考え方、40を超えるコースの構成、各レースイベントに個性を持たせる狙いなどを開発者自身が語っている。
出典:SPOnG /
- NO IMAGE開発秘話
MX vs. ATV Reflex: Freestyle, Deep Grooves, and David Lee
Rainbow Studios の開発者が GameSpot を訪れた際の体験記事。現実にはまだ誰も成功していない架空のトリック、転倒しそうなときに右スティックで立て直す「Rider Reflex」システム、深く刻まれる轍などの仕組みを解説している。
出典:GameSpot /
レビューPS3/X360 Review - 'MX vs. ATV Reflex'
PS3版と Xbox 360版のレビュー(7.7/10)。グラフィックと音は MotorStorm に一歩及ばないとしつつ、シミュレーションとアーケードの中間をうまく突いた操作とゲーム性を評価し、前作 Untamed から十分に変わったと結論づけている。
出典:Worthplaying /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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