Smash it Wild


メディア
概要
『Smash it Wild』は、Goblinz Studioとフランス・ストラスブールのErnestineが共同開発したタクティカルスポーツゲームである。バレーボールとドッジボールを組み合わせたターン制の試合に、ローグライクの要素を加えている。プレイヤーは擬人化された動物たちのチームを率いてファンタジー世界のトーナメントに挑む。選手の強化やアイテムの装備を通じて能力の相乗効果を探りながら勝ち進み、敗北すれば最初からやり直しになる。
2024年11月にMIX Fall Showcaseでトレイラーが公開され、当初は2025年第2四半期に配信される予定だった。その後発売時期が後ろにずれ、2025年7月にSteamで体験版が配信された。製品版は2026年4月16日にPCやNintendo Switchなどで発売されている。日本語表示に対応しており、Steamなどでは「Tactical Volleyball Roguelike」というサブタイトル付きで販売されている。
海外メディアは、異なるジャンルを組み合わせた独創性や戦術の奥深さを評価している。一方で、チュートリアルの説明不足、短いプレイ時間とリプレイ性の乏しさ、使えるチームの少なさを指摘するレビューもある。Metacriticでは掲載レビューが少なく、賛否が分かれる評価が中心である。Steamのユーザーレビューは「非常に好評」を得ており、コミュニティでは不具合の報告や改善要望が活発に寄せられている。
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レビューSmash It Wild for Nintendo Switch – Review
Switch版のレビュー。ジャンルの組み合わせは個性的で面白いと評価する一方、スタミナの回復や選手が動かない理由などがプレイヤーに伝わらないと批判している。仕組みが見えないので戦略を立てにくく、試合の合間の強化選びも判断しづらいと指摘する。
出典:eShopperReviews /
レビューReview: Smash it Wild: Tactical Volleyball Roguelike
3×2マスのコートで相手を動かしてスタミナを削り、空いたマスにスパイクを打つという基本の流れを解説している。3人それぞれの役割を理解することが大事だと説明し、キャラクターの少なさとチュートリアルの不親切さを欠点に挙げる。
出典:Movies Games and Tech /
レビューSmash it Wild: Tactical Volleyball Roguelike review (PS5)
PS5版のレビュー。動物キャラの見た目は明るいが、中身は位置取りや流れの管理、リスクの見極めが重要な歯ごたえのある戦略ゲームだと評価している。チームごとにまったく違う戦い方ができるのが長所で、難しさの割に導入の説明が足りないのが短所だとする。
出典:Press Play Media /
- NO IMAGEレビュー
[Nintendo Switch] Smash it Wild Review
Switch版のレビュー。Arctics・Elysians・Shamans・Radiantsの4チームについて、メンバー構成や固有能力を一つずつ紹介している。そのうえでトーナメントの進み方や強化の仕組みを説明する。
出典:PS3Blog.net /
レビューSmash It Wild | Switch 2 Review
スポーツとローグライトを組み合わせたゲームを待っていた筆者によるSwitch 2でのレビュー。3対3のターン制で、相手のスタミナを削って空いたマスにスパイクを決めるという勝ち方の基本を、プレイ体験に沿って紹介している。
出典:The Gaming Outsider /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Smash It Wild Review
バレーボールはターン制RPGと相性がいいという視点から、軽・中・重の3タイプの役割分担や状態異常、チームごとの特殊能力を分析している。遊びとしての面白さは高く評価しつつ、チュートリアルの説明不足と、4チーム×3難易度というボリュームの少なさ・繰り返し遊ぶ動機の弱さをはっきり指摘する。
出典:RPGamer /
- NO IMAGEレビュー
Smash it Wild Review
バレーボール・ドッジボール・ターン制戦術・ローグライクという無理がありそうな組み合わせが、実際には上手くかみ合っていると論じている。トーナメントの構造、クラス設計、チーム作りの深さを章立てで分析し、アイデアを詰め込みすぎて時々窮屈になる点にも触れる。
出典:GameCritix /
レビューSmash it Wild
スポーツの皮をかぶった本格的な戦術ゲームだと捉え、相手を押し出してぶつける攻め方や罠の置き方を解説している。ゴールドと「インスピレーション」というゲーム内通貨を稼いで強化を優先すべきという実践的な助言も載せ、初心者には取っつきにくく何度も負けることが前提の設計だと説明する。
出典:Analog Stick Gaming /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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