スナイパー・ダン:ワンショットの何でも屋
Sniper Dan


メディア
概要
『スナイパー・ダン:ワンショットの何でも屋』は、Denkiが開発し、PQubeが販売する3D隠しオブジェクトゲームである。2026年9月17日にPC、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch向けにダウンロード版が配信された。同日にNintendo Switch 2版とPS5のパッケージ版も発売されている。プレイヤーは何でも屋のダンとなり、クラムジー郡の住民が抱える小さな困りごとを、スナイパーライフルで撃って解決していく。人を傷つける描写はなく、仕事の報酬はライフルの強化や事務所の模様替えに使える。
Denkiは『Autonauts』などを手がけたスタジオで、本作には初期の『グランド・セフト・オート』に関わったゲイリー・ペンら元スタッフが参加している。シューターの定番である狙撃を、暴力のない家族向けの探し物パズルに置き換えた発想が企画の核である。発売前には、gamescom 2026で任天堂がIndie Arena Booth内の自社エリアに出展する8作品の一つに選ばれた。
海外メディアでは、ユーモアと奇抜な発想を評価し、隠しオブジェクトというジャンルが苦手な人にも勧められるとする声が多い。一方で、出来はそこそこにとどまるとする評もある。Steamのユーザーレビューは「非常に好評」を保っている。発売後もPC版と家庭用機版の両方に修正パッチが配信されており、家庭用機版ではチュートリアルや目標表示の改善も行われた。
記事
最新記事
レビューSniper Dan [Review]
この記事では、本作を『ウォーリーをさがせ!』と『WarioWare』を混ぜたような隠しオブジェクトゲームとして紹介している。「ヒゲを整える」のような曖昧な指示を読み解いて正しい対象を見つけるのが一番の手応えで、プレイごとに目標の位置が変わるため遊び直しても単調になりにくいと評価している。
出典:The Geekly Grind /
ニュースSniper Dan is a comical hidden object game with a twist, out today on PC and consoles
発売日の公式発表を伝える記事。PC・PS5・Xbox Series X|S・Switch/Switch 2でダウンロード版が配信され、PS5ではパッケージ版の「Hotshot Edition」も出たことを伝えている。Switch 2版はSwitch版から無料でアップグレードでき、Joy-Con 2のマウス操作に対応する。
出典:Saving Content /
レビューReview - Sniper Dan
銃ですべての問題を解決するという設定のトーンに、レビュアーは最初は身構えていた。それでも実際は血の出ないナンセンスな探し物ゲームで、1倍から8倍まで素早く切り替えられるスコープの使い勝手も含め、「悪くない」という控えめな評価に落ち着いている。
出典:WayTooManyGames /
レビューSniper Dan [REVIEW] – A Satisfying Shot at Problem-Solving
シューターでおなじみの狙撃という仕組みを、謎解きの遊びに転用した点を高く評価した8/10のレビュー。ステージの数、収集要素、任意のタスクやミニゲームまで含めて、数時間楽しめる軽い作品だとまとめている。
出典:Use a Potion! /
映像Sniper Dan (Switch) Review - NWRTV
Nintendo World ReportによるSwitch版の動画レビュー。担当はWillem Hilhorst。
出典:YouTube / Nintendo World Report TV /
ニュースSniper Dan Hits PC and Consoles Sept 17: No Enemies, Just Broken Faucets
9月17日の発売決定と対応機種、Steam Deck Verified取得を伝える記事。あわせて、開発元のDenkiが『レミングス』や初代『GTA』を手がけたDMA Designの元社員によってダンディーで設立されたスタジオであることも解説している。
出典:Tech Times /
映像人助けをしても余計なことしか起きず悲鳴が止まらない社長【にじさんじ切り抜き/加賀美ハヤト/スナイパー・ダン:ワンショットの何でも屋demo版】
にじさんじの加賀美ハヤトが体験版を配信した際の切り抜き動画。人助けのつもりで撃った結果、騒ぎが起きる場面を集めている。
出典:YouTube / 脳筋フェニックス【加賀美ハヤト切り抜き】 /
読むべき記事
プレイ記A Sniper Game Where The Goal Is Not To Shoot Anyone
狙撃が苦手な筆者が、緊張の源が「当てないこと」にある逆転の面白さを、序盤のプレイ体験から語ったインプレッション。例として、ブランコを揺らすときに乗っている人や周りの遊具の人を避けて撃つ場面を挙げている。
出典:Aftermath /
レビューSniper Dan review
撃つと反応するオブジェクトが多く、好奇心が報われる一方で、反応のない物も混じる点を指摘したレビュー。同じロケーションを再訪する作りでも新しい依頼で単調さが和らぐこと、派手な色づかいが遠くの物を見分けやすくしていることも分析している。
出典:Tech-Gaming /
レビューSniper Dan Review
構成(6ステージ×3日分の問題)、パータイムはあるが時間制限はないこと、ステージごとの収集物、目標の一部がランダム配置されることなどを具体的に紹介している。1日分のクリアに7分から20分以上かかったという実プレイの手応えも書かれている。
出典:GameGrin /
- NO IMAGEレビュー
Sniper Dan review
『ザ・シンプソンズ』でホーマーが銃を何にでも使う回になぞらえて、作品の発想を紹介したレビュー。ステージの規模が段階的に大きくなる流れや、メニュー操作まで撃って行う徹底ぶりを、ぎこちなさも含めて評価している。
出典:Games Asylum /
レビューSniper Dan Review
6つのロケーションやマルチデイ制、ミニゲームなど、ゲームの流れを一通り解説したXbox版のレビュー。猫探し系が多い隠しオブジェクトのジャンルのなかで、本作がどう違うかを位置づけている。
出典:TheXboxHub /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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