ゴーストリコン ブレイクポイント
Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint


メディア
概要
『Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint』は Ubisoft Paris が開発し、2019年に発売されたタクティカルシューターである。前作『Ghost Recon Wildlands』で確立したオープンワールド路線を引き継ぎながら、舞台を南米ボリビアから架空の島嶼群アウロアへ移した。プレイヤーは孤立した特殊部隊員として、通信を断たれた敵性地域でのサバイバルを強いられる。
本作はシリーズの中でもサバイバル要素を強めた作品として位置づけられる。負傷や疲労の管理、野営による回復、装備のレベルとギアスコアといった役割演技的な成長要素が導入され、従来の分隊戦術に加えて「追われる側」の緊張感を演出する設計がとられた。物語では元味方の離反者集団ウルヴズと対峙する構図が据えられている。
発売当初の受容は厳しく、技術的な不具合、ギアスコア中心の設計、マイクロトランザクションの扱いなどが批判の的となり、Ubisoft 自身も業績説明の場で期待を下回ったと言及した。その後は無料アップデートで戦術寄りの「ゴースト体験」やAI仲間の追加、拡張コンテンツの配信が続き、コミュニティの評価は一定程度改善した。ただし前作との比較では今なお賛否が分かれる作品として語られることが多い。
記事
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アプデGhost Recon Breakpoint Update 2.03 Deployed for 25th Anniversary Gifts on September 29
シリーズ25周年記念として、ブレイクポイントにタイトルアップデート2.03が全機種で配信されました。ベースゲームを持っていれば、武器・装備スキン・マスク・乗り物などの記念アイテムを無料で受け取れます。記事では対象アイテムを一覧にしています。
出典:MP1st /
プレイ記ゲーム備忘録 29:ゴーストリコン ブレイクポイント
AI僚機と拠点を襲撃する基本の面白さはワイルドランズ並みとしつつ、要素を詰め込みすぎた続編だと指摘しています。本編に加え、各エピソード・ライブイベント・コラボイベントの流れと感想を章ごとに振り返る長文の備忘録です。
出典:note / ナカタニ /
ニュース『ゴーストリコン ワイルドランズ』が95%オフの330円で購入できるセールがSteam・Ubisoft Storeで開催中。無料の大型アップデート「ラストライツ」が配信され、期間限定の無料プレイや過去作の無料配布も
シリーズ25周年に合わせ、ワイルドランズへ無料アップデート「ラストライツ」が配信されたことを伝える記事です。あわせて、ブレイクポイントの95%オフ・期間限定無料プレイと、次回作『ゴーストリコン』のインサイダープログラム開始も報じています。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューIs Ghost Recon Breakpoint worth it in 2026? The redemption verdict
タクティカルPvEを長年扱う配信者が、2026年時点のブレイクポイントを5点中4点と評価しています。メニューで没入設定を作り込める忍耐強いソロ派向けだと結論づけ、自身の設定やワイルドランズとどちらを選ぶべきかも具体的に示しています。
出典:WillyB /
読むべき記事
考察The "That's not it" and "Yes, that's it" moments I felt while playing "Ghost Recon Breakpoint"
ワイルドランズからシリーズに入った筆者が、ストーリー・ギアレベル・DLC依存・大型ドローンといった「コンセプトとのズレ」と、ロールプレイ作品としての完成度の高さを1万2千字で論じています。後年、次回作の動きを受けて加筆・整理もされています。
出典:note / 白熊のヨゥ /
レビューアプデで良ゲー化!ゴーストリコンブレイクポイントの二年後レビュー
発売当初に酷評された点(常時オンライン、AI僚機なし、ハクスラ要素、バグなど)を一つずつ取り上げ、アップデートで何が改善され何が残ったかを整理しています。その上で、最終版の作品レビューを行う二部構成です。
出典:QPゲームズ /
プレイ記PS4『ゴーストリコン ブレイクポイント』 全クリ後の感想
メインミッションをクリアした筆者が、欠点は多いのにやめられない中毒性の理由を、銃撃戦の手応えや被弾表現などに分けて掘り下げています。良い点と不満点の両方を細かく書いた長文の感想です。
出典:アメブロ / delorean80s /
- NO IMAGEレビュー
Ghost Recon Breakpoint Review - Faulty Reconaissance
他のユービーアイ作品から持ち込んだルート(ハクスラ)やギアスコアが中途半端に組み込まれ、タクティカルシューターとしての個性が失われたと批判する発売時の本格レビューです。
出典:GameSpot /
批評Ghost Recon: Breakpoint - The Definitive Review
約200時間遊んだ筆者が、「ゴースト体験」パッチでルート要素を外せるようになった後の本作を、ユービーアイ屈指の自由度を持つ特殊作戦オープンワールドとして再評価しています。ワイルドランズとの比較にも踏み込んだ長文批評です。
出典:Affectionate Discourse / Tony Coles /
レビューゴーストリコンブレイクポイントは 不満が多いが実は楽しめる名作だ
シリーズの特徴、前作との違い、ネットで評判が悪い理由を整理した上で、「実は面白い」理由を5つ挙げて擁護するレビューです。マップの広さやキャンプ要素なども具体的に紹介しています。
出典:日常の不満をぶちまけて共有 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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