ソウルハッカーズ2
Soul Hackers 2


メディア
概要
『ソウルハッカーズ2』は、アトラスが2022年に発売したRPG。1997年にセガサターン向けに発売された『デビルサマナー ソウルハッカーズ』の系譜に連なる作品で、悪魔を召喚・交渉して仲間にする「デビルサマナー」シリーズの設定を引き継ぎつつ、キャラクターや舞台は一新されている。プレイヤーは、人類の集合無意識から生まれた存在「Aion」が人の姿をとったリンゴとなり、仲間とともに世界の滅亡を回避するために行動する。
前作から25年を空けての新作であり、サイバーパンク的な近未来都市を舞台とする雰囲気や、ジャズ・エレクトロニカ寄りの楽曲、仲間との会話を重ねて関係を深めるシステムなど、シリーズの近作で培われた要素も取り込まれている。プレイステーション4/5、Xbox One/Series X|S、PCへマルチプラットフォームで展開され、日本国外でも同時期に発売された。
評価は分かれた。キャラクター同士の掛け合いやビジュアル、音楽を評価する声がある一方、ダンジョン構成の単調さや戦闘のテンポ、ボリューム面への指摘も多く、メタスコア等の総合評価は『ペルソナ』シリーズの近作ほど高くはならなかった。一方で、旧作『ソウルハッカーズ』の復活そのものを歓迎するファンの反応も見られ、シリーズの現在地を示す一作として受け止められている。
記事
最新記事
ニュース『真・女神転生』シリーズ&『ソウルハッカーズ2』のグッズが全国のダイソーに登場!
全国のダイソーで『ソウルハッカーズ2』のソフビフィギュア(330円・ブラインド/全6種、ジャックフロストとかき氷モチーフのカラーバリエーション)が2026年10月上旬より順次発売される。『真・女神転生』シリーズのグッズも同時展開。
出典:アトラス公式サイト /
レビューSoul Hackers 2
Steam版を通してプレイした上での総合52%評価のレビュー。主人公パーティの魅力と弱点を積み上げる「Stack」戦闘を長所に挙げる一方、脇役と世界観の薄さ・ダンジョン設計・演出に予算規模の影響を読み取り、宗教描写やコンテンツ面の注意点も具体的に列挙している。
出典:Catholic Game Reviews /
読むべき記事
考察『ソウルハッカーズ2』が提示する、RPGにおける主人公の在り方が面白い。”ドラクエ的”でも”FF的”でもない、饒舌に喋るけどプレイヤーとの一体感がある主人公像とは? あと、やっぱりプレスターンバトルは良いものだ
現役ゲーム開発者hamatsu氏が、電子生命体で過去のしがらみを持たない主人公リンゴが「饒舌なのにプレイヤーと一体化できる」理由を、無口主人公/饒舌主人公の感情移入構造の違いから分析。弱点を突いて仲魔を呼ぶ「サバト」の駆け引きについても評価している。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー一緒にJRPGを盛り上げていきたい!! メーカーの垣根を超えた『テイルズ オブ アライズ』×『ソウルハッカーズ2』制作スタッフによる座談会
『ソウルハッカーズ2』の石田栄司氏・平田弥氏と『テイルズ オブ アライズ』のプロデューサー/ディレクターによる座談会。25年ぶりの新作を単なるリメイクではなく大胆にリブートした判断、喋る主人公と「異端者」というテーマの貫き方、厳しい評価の受け止め方が語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話三輪士郎氏キャラクターデザインによる新しい"ソウルハッカーズ" 『ソウルハッカーズ2』
三輪士郎氏のイラストを3DCGで成立させるための制作工程を、シルエット・タッチ・塗りの3観点に分けて解説。頂点カラー制御のアウトライン、ブレンドシェイプを使わないジョイント制御のフェイシャル、物理演算を避けた自社製スプリングツール、歌舞伎町を下敷きにした夜の街づくりなどを紹介する。
出典:CGWORLD.jp /
- NO IMAGEインタビュー
Soul Hackers 2 Development Interview, Ringo Was Not Initially the Main Character
週刊ファミ通の特集インタビューを英訳紹介した記事。リンゴが当初は前作ネミッサに近い同行キャラだったこと、主人公へ格上げした結果として世界観と他キャラを作り直したこと、メタバース風ディストピアから現実と地続きの世界へ変更した経緯などが語られる。
出典:Persona Central /
レビューBland Sabbath
6.5/10。キャラクター同士がぶつかりながら絆を深める過程と傭兵としての日常描写を評価する一方、重要な展開が駆け足で感情的な重みを欠き、敵役の存在感が薄く、戦闘も緊張感に乏しいと指摘する。
出典:Game Informer /
- NO IMAGEレビュー
Review: Soul Hackers 2
8.5/10。ネオンの都市とオカルトを混ぜた世界観、掛け合いの軽妙さとデュアルオーディオ、弱点を突いて発動する「サバト」の戦略性を高く評価しつつ、一本道のダンジョンとソウル・マトリクスの反復、悪魔偵察の単調さを欠点に挙げる。
出典:Destructoid /
レビューSoul Hackers 2
総合73点(グラフィック80/サウンド95/ゲームプレイ70/ストーリー60)。ビジュアルと音楽、主要キャラの魅力を長所に挙げる一方、システムの簡略化・低い難度・選択の影響の薄さ・ソウルマトリクスの単調さを短所として整理している。
出典:RPGFan /
レビューSoul Hackers 2 Review
7/10。ダンジョン探索と戦闘に重心を置いた実験作と位置づけ、Stack方式の戦闘が従来のメガテン系と異なるため評価が割れる点、序盤ダンジョンの単調さ、Demon Reconの手間、キャラ好感度システムの簡素さを挙げつつ、MONACAの音楽を称賛する。
出典:RPG Site /
考察Here's Why The Next Atlus JRPG Is Such A Big Deal To Hardcore Fans
『ソウルハッカーズ2』がメガテン/ペルソナ系60本以上のうち女性主人公を据えた数少ない作品であること(直近は2010年の『ペルソナ3ポータブル』)を軸に、シリーズ文脈での本作の位置づけと、技術の視点から人間を問うという開発陣の狙いを整理する。
出典:Kotaku /
プレイ記『ソウルハッカーズ2』感想(ネタバレあり)
クリア後の長文感想。リンゴとサイゾーを中心にキャラクターの魅力を高く評価しつつ、物語のスケールの小ささと終盤の駆け足、ダンジョンやBGMの使い回し、サブクエストの水増し感を具体的に挙げ、『葛葉ライドウ対超力兵団』に近い「一長一短」の評価に落ち着く。
出典:note / 空目ハルヒコ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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