真・女神転生 デビルサマナー
Shin Megami Tensei: Devil Summoner


メディア
概要
『真・女神転生 デビルサマナー』は、アトラスが1995年にセガサターン向けに発売したRPGであり、『女神転生』シリーズから派生した「デビルサマナー」シリーズの第1作である。本編シリーズの終末的な世界観とは異なり、現代日本の架空都市・平崎市を舞台に、悪魔を使役する「デビルサマナー」たちの暗闘を描く。主人公はある事件をきっかけに、探偵でありサマナーでもある葛葉キョウジの肉体で生きることになり、葛葉探偵事務所を拠点に怪事件を追っていく。
ゲームシステムは一人称視点の3Dダンジョン探索を基本とし、銃型コンピューター「GUMP」による悪魔召喚、会話による仲魔の獲得、悪魔合体といったシリーズの要素を受け継ぐ。加えて、仲魔の性格や忠誠度によって行動が変化する仕組みが導入され、悪魔との関係性に独自の手触りを与えている。2005年にはPSP版が発売された。
都市伝説やオカルト、ハードボイルドな探偵ものの雰囲気を組み合わせた作風は、本編とは異なる魅力としてファンに受け入れられた。難易度の高さや演出面の古さを指摘する声もあるが、本作の世界観は続編『デビルサマナー ソウルハッカーズ』や、後の「葛葉ライドウ」シリーズへと受け継がれており、派生シリーズの出発点として評価されている。
記事
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読むべき記事
開発秘話GUMP夜話 1995/キョウジ編
サターン版デビルサマナーのCGを担当した開発者が、銃型コンピュータ「GUMP」の設定画、当時の材質の参考、オープニングCGで変形シーンを作れなかった事情、短い開発期間の苦労などを振り返っています。当時のフライヤーや再現したCGモデルを使って、初期設定版との比較もしています。
出典:note / SIO /
- NO IMAGEインタビュー
Devil Summoner – 2005 Developer Interview
シリーズ10周年の2005年に雑誌に載った金子一馬氏のインタビューの英訳です。デビルサマナーが生まれた経緯やコンセプトについて、制作者本人が語っています。
出典:shmuplations /
- NO IMAGEレビュー
真・女神転生デビルサマナー - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
東京大破壊が起きなかった時間軸という設定から、地域を選んで移動する仕組み、前列・後列の隊列、忠誠度、造魔、御霊、魔晶変化といった新システム、評価点・問題点、PSP版での変更点まで、項目ごとにまとめています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGE回顧
Hardcore Gaming 101: Megami Tensei / Shin Megami Tensei
メガテン史を扱う特集のうちデビルサマナーの章です。サターンで出た初の32ビット作として、現代都市を舞台にしたあらすじ、キョウジやレイといった主要人物、シリーズの中での位置づけを紹介しています。
出典:Hardcore Gaming 101 /
攻略真・女神転生デビルサマナー
サターン版の発売情報(通常版・スペシャルBOX・サタコレ)を整理したうえで、シナリオごとの攻略チャートと悪魔の能力ランキングを載せています。後発版ではバグが直っているので、今から遊ぶならそちらを薦めるという実用的な助言もあります。
出典:はてなブログ / SSSG攻略日記 /
レビュー【今更】PSP版デビルサマナークリアレビュー
PSP版を約20時間、レベル64でクリアした人のレビューです。テンポのよいシナリオ、魔晶変化や剣合体の楽しさを評価する一方、忠誠度の手間、隊列の不利、稼ぎに時間がかかる点を不満に挙げ、旧作ファンにも入門にも向くと結論づけています。
出典:note / すっぴんアラハバキ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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