Space Hulk


メディア
概要
『Space Hulk』は、デンマークのFull Controlが開発し2013年に発売したターン制戦術ゲームである。Games Workshopが1989年に発売した同名ボードゲームのデジタル版で、『ウォーハンマー40,000』の世界を舞台としている。宇宙を漂う巨大な廃船「スペースハルク」の狭い通路を、重装甲のターミネーターを率いて進み、ジーンスティーラーの群れを迎え撃つ。行動ポイントの管理や射線の取り方など、原作のルールを忠実に再現していることが大きな特徴である。
原作ボードゲームは、閉所での緊張感と非対称な対戦構造で知られ、これまでにも複数回ビデオゲーム化されてきた。本作はその流れを汲み、原作初版のシナリオを基にしたキャンペーンを収録している。ホットシートや オンラインでの対戦にも対応し、のちに追加キャンペーンのDLCも配信された。
ユーザーからは、原作の雰囲気やルールを丁寧に移植した点が、特にボードゲームのファンを中心に評価された。一方で、ユニットの動作が遅くテンポが悪いこと、価格に対してコンテンツ量が少ないこと、発売当初の不具合などが指摘され、全体としての評価は賛否が分かれた。その後、同スタジオはより発展的な内容の『Space Hulk: Ascension』を発表している。
記事
最新記事
レビューSpace Hulk - Does it hold up?
2013年のデジタル版Space Hulkが「Warhammer Classics」レーベルで復刻されたのを受け、今遊んでも通用するかを検証した記事。ボードゲームをほぼそのまま移した作りで、雰囲気と緊張感は高く評価している。一方、オンライン対戦が無いことと展開が単調になりやすいことを弱点に挙げている。
出典:Gamereactor /
レビューIs Space Hulk Classics Worth It? | Steam PC Review
Steam復刻版を、容量・HUD・AP制・オーバーウォッチ・ドア操作などの仕組みから、性能や設定項目まで細かく点検したレビュー。アクセシビリティ機能が足りないことや、Linux/Mac版は旧ブランチに移されたことなど、具体的な注意点も挙げている。
出典:Gert Lush Gaming /
ニュースSpace Hulk - Classic Returns with a New Update [Changelog]
SNEGが2013年版を『Space Hulk (Classic)』としてSteamで再リリースした際の公式告知。3つのキャンペーン、スペースウルフ・チャプター、スキンの各DLCを本編に統合し、Steamクラウドと4K UIスケーリングに対応、不具合も修正した。あわせて、ネイティブLinux/Mac版とオンラインマルチプレイが無くなったことも明記している。
出典:Steam / SNEG(開発者投稿) /
読むべき記事
映像Is this 40k's GREATEST Board Game? | Space Hulk
1989年にリチャード・ハリウェルがデザインし、映画『エイリアン』シリーズに着想を得た原作ボードゲームについて、成り立ちから拡張・登場キャラクターまでをたどる歴史解説動画。
出典:YouTube / Jordan Sorcery /
批評Why Space Hulk is the best damn boardgame ever.
Epic Gamesで長年ボードゲーム会を主催してきたゲーム開発者が、Space Hulkを最高のボードゲームと呼ぶ理由を語った記事。非対称な戦力、絶え間ない増援、ダイスの気まぐれが両陣営に生む緊張感を、作り手の視点から分析している。
出典:Game Dev Thought Fodder(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Review - Space Hulk: Third Edition (2009)
第3版(2009年)の本格レビュー。ターミネーターの遅さや足りない行動ポイントといった、意図的に削ぎ落とされたルールがどう息苦しい緊張を生むのかを、内容物の写真を交えて詳しく論じている。
出典:Always Board Never Boring /
回顧Space Hulk Board Games: A History
1989年の初版から後の版まで、Space Hulkボードゲームの変遷を版ごとに整理した通史。砂時計による時間制限など、各版の仕組みが生む緊張感を、プレイ経験を交えて解説している。
出典:Grimdark Gamer /
- NO IMAGEレビュー
スペースハルク
第2版を題材にした日本語の紹介レビュー。世界設定、AP制や射撃と白兵戦の非対称性といった仕組み、最初の任務のプレイ例、ミニチュアの組み立て・塗装という難点までを体系立てて説明しており、40kへの入門としても薦めている。
出典:BQSF_GAME(個人サイト) /
- NO IMAGEプレイ記
RoR 雑文 スペースハルク面白い
約11年かけて塗り終えたミニチュアを使い、子供たちとミッションを遊んだ体験記。ブリップ(索敵マーカー)が正体を現す瞬間の恐怖や、言語依存が少ないこと、日本の家庭では広いプレイスペースが必要になることを、写真付きで具体的に伝えている。
出典:RoR / Rman(個人サイト) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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