Spacejacked


メディア
概要
『Spacejacked』は、インディーデベロッパーのRockhead Gamesが手がけたアクションとタワーディフェンスを組み合わせた作品である。2017年にPC(Steam)向けに配信された。プレイヤーは宇宙船の乗組員として、船内に侵入してくるエイリアンの群れから船を守る。船内の各部屋にタレットなどの防衛設備を設置し、自らも船内を駆け回って戦う。設置と操作を同時にこなす点が特徴である。
本作は、定点に砲台を置いて敵の進行を食い止める従来のタワーディフェンスに、キャラクターを直接操作するアクション要素を加えた系譜に位置づけられる。2010年代のインディーシーンでは、こうしたジャンル融合型のタワーディフェンスが数多く登場しており、本作もその流れの中にある小規模タイトルの一つといえる。側面から見た宇宙船の断面を舞台にしたステージ構成や、コミカルな雰囲気の演出が作品の色を形づくっている。
ユーザーからは、手軽に遊べるテンポの良さや、防衛と移動を両立させる忙しさが楽しめる点が評価されている。一方で、ボリュームや展開のバリエーションについては物足りなさを指摘する声も見られる。大きな話題作ではないものの、ジャンル融合型の小品として一定の支持を得ている作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Yong Kian of Rotten Mage (Spacejacked: Pixelated Shooter/Tower Defense)
Rotten Mageの開発者Yong Kian氏へのインタビューです。小さなチームは当初パズル要素のあるメトロイドヴァニアを作っていましたが、面白くないと判断して半年分を捨て、規模を絞ったアクション中心の本作に切り替えました。開発にはHaxeFlixel(Haxe言語)を使ったことも語られています。
出典:RETRO GAMESMASTER /
レビューSpacejacked PC Review
重力を反転させて天井に張り付き、タレットを置いたり射撃したりする独特の操作を軸にしたPC版レビューです(7.5点)。2隻の船でタレットと資源が次の日に持ち越される作りや、部屋が離れた前半で配置のやりくりに追われること、ステージ間のシューティングが単調なこと、ストーリーが約2時間と短めなことを具体的に評価しています。
出典:CGMagazine /
レビューSpacejacked Review (Nintendo Switch)
タワーディフェンスが苦手だった書き手が、Switch版で考えを改めるまでを書いた体験型のレビューです。主人公Daveと仲間の掛け合いのユーモア、携帯モードの気軽な遊びやすさ、エンドレス・チャレンジモードのやり込み要素を評価しつつ、ストーリーが短い点を不満に挙げています。
出典:LadiesGamers /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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