スピードリミット
Speed Limit


メディア
概要
『スピードリミット』は、クロアチアのインディースタジオGamechuckが開発し、Chorus Worldwideが販売したレトロ調のアクションゲームである。2022年にPCおよび家庭用ゲーム機向けに発売された。ドット絵で描かれた1980年代風の世界を舞台に、列車内で突如始まる銃撃戦から逃げ出した主人公が、執拗に追ってくる警察などから逃れ続ける様子を描く。最大の特徴は、進行に合わせてゲームのジャンルが次々と切り替わる構成で、横スクロールの銃撃アクション、カーチェイス、シューティングといった異なる遊びが、ひと続きの逃走劇として連なっていく。
本作は、80年代のアクション映画やアーケードゲームへのオマージュを前面に押し出した作品として位置づけられる。過剰なまでの追跡劇や派手な演出、当時の雰囲気を意識した音楽など、懐古的な要素を現代のインディーゲームの文脈で再構成している点に作り手の狙いがうかがえる。台詞による説明は控えめで、テンポよく場面が移り変わる演出が重視されている。
評価面では、ジャンルが目まぐるしく変化するアイデアやスタイリッシュな見た目、映画的な勢いが好意的に受け止められた。一方で、プレイ時間が短めであることや、覚えゲー的な難しさによって繰り返しの試行を求められる点については好みが分かれた。短時間で密度の高い体験を味わえる小品として、レトロアクション好きを中心に支持を得ている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Developing Speed Limit: 0-60 in Two Years
Gamechuckの創業者Igor Kolar氏が、『Speed Limit』の約2年の開発を振り返った記事です。ピクセルアートに現代的なシェーダーや光の表現を重ねた理由を、vintageとretroの違いという考え方から説明しています。あわせて、一部のプレイヤーに不評だった設計判断の意図も語っています。
出典:Game Developer /
レビューSpeed Limit Review (PS4) - A Breakneck, High Octane Cocktail Of Retro Arcade Violence
PS4版のレビューです。往年のアーケードジャンルを一続きの演出でつなぐ「映画監督的な仕掛け」を評価しています。一方で、後半は理不尽に近いほど難しくなり、クリアするより極めるためのゲームだと分析しています。
出典:PlayStation Universe /
インタビューIndie Interviews: Speed Limit (Gamescom)
デジタル開催のGamescomに合わせて行われた開発チームへのインタビューです。自作アーケード筐体から始まった企画の成り立ちを紹介しています。2ステージごとに視点とジャンルが変わる構成、少ないチェックポイントと一撃死という難易度の考え方、手描きにこだわったドット絵の制作過程についても開発者が語っています。
出典:Press Play News /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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