Spiritfall


メディア
概要
『Spiritfall』は、『大乱闘スマッシュブラザーズ』に代表されるプラットフォームファイターの操作感と、ローグライト(ローグライク)の周回構造を組み合わせた2Dアクションゲームである。プレイヤーは霊的な世界を舞台に、ランダムに構成される部屋を進みながら敵と戦う。攻撃で敵を吹き飛ばして壁や地形に叩きつける、空中で連続技をつなぐといった格闘ゲーム的な要素が戦闘の中心になっている。道中で得られる精霊の加護による能力強化を選び、毎回異なるビルドを組み立てる仕組みも特徴だ。
開発は小規模なインディースタジオのGentle Giantで、Steamでの早期アクセス配信を経て正式版へ移行した。『Hades』以降、ローグライトアクションは数多く作られてきたが、本作は対戦格闘系プラットフォームファイターの文法を一人用のダンジョン攻略に取り込んだ点で、比較的珍しい試みとして注目された。
ユーザーからは、吹き飛ばしや投げを軸にした爽快な戦闘、強化の組み合わせが生むビルドの多様性、テンポの良さが好意的に評価されている。一方で、ボリュームや演出面の物足りなさを指摘する声もある。小規模開発ながら完成度の高いアクションとして、ジャンルの愛好者の間で一定の支持を集めている作品である。
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読むべき記事
開発秘話How Spiritfall brings platform fighters into the world of roguelikes
Gentle Giantが、デビュー作Spiritfallでスマブラのような対戦アクションの戦闘とローグライクをどう組み合わせたかを語る開発者取材記事。動物の神々から受ける加護(属性の力)や、縦方向に広いステージの作りといった設計の考え方が分かる。
出典:Game Developer /
レビューSpiritfall Review - frantic platforming action with style and spirit
ローグライク専門媒体による正式版のレビュー。Slay the Spireのようなルート選択マップ、1周30分ほどのテンポ、敵のバリエーションと弾幕寄りの難易度の上がり方を評価する一方、ボス戦には物足りなさを指摘している。
出典:Rogueliker /
レビュー精霊から天恵を授かり、敵を殴って壁にぶつける2Dローグライクアクション『Spiritfall』を紹介レビュー
「横スクロールにしたHades×スマブラ」という見立てで、ボスにも通じる吹っ飛ばしと壁当て、ラン中に周回要素がついでに手に入る作りをHadesと比べて解説している。手描き風のアートやボス戦のBGMの魅力にも触れている。
出典:HARF-WAY / NEO*PUN /
レビューSpiritfall Review
コンソール版の発売に合わせたレビュー。ストーリーは薄いと認めたうえで、滑らかで反応の良い2Dの戦闘、コンボで敵を壁や場外へ飛ばす気持ちよさ、場所取りを重視するスマブラ的な戦い方を高く評価している。
出典:TheSixthAxis /
レビュー「Spiritfall」レビュー
350本以上のレビュー実績がある個人ブロガーが62点を付けた、辛口寄りのレビュー。HadesやDead Cellsの良いところを取り入れた完成度を認めつつ、アクションがHadesほど滑らかではない点を惜しんでいる。
出典:JEMCゲームレビュー / 重曹エビマヨコーン /
プレイ記【Switchゲーム紹介172】「SpiritFall」。スマブラ&ハデスっぽいローグライクアクション。
Switch版を約10時間遊んだ体験記。ルート分岐や武器5種類、成長要素の流れを紹介し、1周20〜30分であることや、上方向への打ち上げを続けるとボスもハメられることを伝えている。Switchで入力が効かなくなる現象に遭った経験も書かれている。
出典:はてなブログ / G-log 日々思うこと(GK_GK21) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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